Binago ng Marvel Rivals ng NetEase Games ang Bilang ng Beta Player ng Concord sa loob lang ng 48 Oras
Masyadong nalampasan ng Marvel Rivals ang Concord ng Sony at Firewalk Studios sa mga numero ng manlalaro, na nakamit ang isang tunay na kahanga-hangang gawa.
Isang Nakamamanghang Pagkakaiba: 50,000 vs 2,000
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 magkakasabay na manlalaro, na mas pinaliit ang tuktok ng Concord na 2,388 lamang. Ang makabuluhang pagkakaiba na ito ay nagpapakita ng malaking kaibahan sa maagang pagtanggap. Noong ika-25 ng Hulyo, umabot sa kahanga-hangang 52,671 ang peak concurrent player count ng Marvel Rivals sa Steam. Mahalagang tandaan na ang bilang ng Steam na ito ay hindi kasama ang mga manlalaro ng PlayStation, na nagmumungkahi na ang aktwal na base ng manlalaro ay mas malaki pa. Ang kapansin-pansing pagkakaibang ito ay nagdudulot ng mga seryosong tanong tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa opisyal na paglulunsad nito na mabilis na nalalapit sa Agosto 23.
Ang Mga Karibal ng Marvel ay Pumapaitaas, Habang Nakikibaka si Concord para sa Traksyon
Kahit na sinusunod ang mga sarado at bukas na panahon ng beta nito, patuloy na nahihirapan ang Concord, nahuhuli sa maraming indie na pamagat sa pinaka-wishlist na chart ng Steam. Binibigyang-diin ng mababang ranggo na ito ang maligamgam na tugon sa mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay nagtatamasa ng isang kilalang posisyon sa loob ng nangungunang 14 na most-wishlisted na laro, kasama ng mga pamagat tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Isang pangunahing salik na nag-aambag sa mga pakikibaka ng Concord ay ang tag ng presyo nitong $40 para sa pakikilahok sa Early Access beta. Habang ang mga subscriber ng PS Plus ay maaaring maglaro nang libre, ito ay nangangailangan pa rin ng isang bayad na subscription. Ang bukas na beta, na available sa lahat makalipas ang isang linggo, ay napataas lang ng isang libo ang peak na bilang ng manlalaro.
Ang Marvel Rivals, sa kabilang banda, ay free-to-play. Habang ang closed beta ay nangangailangan ng pagpaparehistro, ang access ay kaagad na ibinigay kapag hiniling.
Pagkilala sa IP at Saturation ng Market: Isang Kritikal na Pagsusuri
Ang masikip na hero shooter market ay nagpapakita ng malaking hamon. Ang mataas na presyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro patungo sa mga libreng alternatibo. Tinutukoy ng ilang kritiko ang kakulangan ng natatanging pagkakakilanlan bilang isang salik na nag-aambag sa hindi magandang pagganap ng Concord, hindi tulad ng Marvel Rivals na gumagamit ng isang malakas, nakikilalang IP.
Habang itinampok ng marketing ng Concord ang isang "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" aesthetic, marami ang nadama na kulang ito sa kagandahan ng parehong franchise. Gayunpaman, ang tagumpay ng mga laro tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapakita na ang isang kilalang IP ay hindi palaging mahalaga para sa tagumpay. Sa kabaligtaran, ang Suicide Squad: Kill the Justice Leagueang pinakamataas na 13,459 na manlalaro ay nagpapakita na ang isang malakas na IP lamang ay hindi ginagarantiyahan ang isang malaking base ng manlalaro.
Bagaman ang direktang paghahambing ng Concord at Marvel Rivals ay maaaring mukhang hindi patas dahil sa pagkilala sa tatak ng huli, kapwa ang pagiging hero shooter ay nagtatampok sa matinding kumpetisyon sa merkado. Ang maagang tagumpay ng Marvel Rivals ay nagsisilbing isang mabisang case study sa industriya, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng isang malakas na brand at isang nakakahimok na free-to-play na modelo.