Marvel Rivals của NetEase Games phá vỡ số lượng người chơi Beta của Concord chỉ sau 48 giờ
Marvel Rivals đã vượt qua Concord của Sony và Firewalk Studios về số lượng người chơi, đạt được thành tích thực sự đáng chú ý.
Sự chênh lệch đáng kinh ngạc: 50.000 so với 2.000
Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals đã tự hào có hơn 50.000 người chơi đồng thời, vượt xa thời kỳ đỉnh cao chỉ 2.388 của Concord. Sự khác biệt đáng kể này làm nổi bật sự tương phản rõ rệt trong việc tiếp nhận sớm. Tính đến ngày 25 tháng 7, số lượng người chơi đồng thời cao nhất của Marvel Rivals trên Steam đã đạt con số ấn tượng là 52.671. Điều quan trọng cần lưu ý là số lượng Steam này không bao gồm người chơi PlayStation, cho thấy số lượng người chơi thực tế thậm chí còn lớn hơn. Sự chênh lệch đáng kể này đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi nó sắp ra mắt chính thức vào ngày 23 tháng 8.
Các đối thủ của Marvel tăng vọt, trong khi Concord gặp khó khăn về lực kéo
Ngay cả sau giai đoạn beta kín và mở, Concord vẫn tiếp tục gặp khó khăn, tụt hậu so với nhiều tựa game indie trên bảng xếp hạng được yêu thích nhất trên Steam. Thứ hạng thấp này nhấn mạnh phản ứng thờ ơ đối với các thử nghiệm beta của nó. Ngược lại, Marvel Rivals lại chiếm vị trí nổi bật trong top 14 trò chơi được yêu thích nhất, bên cạnh những tựa game như Dune: Awakening và Sid Meier's Civilization VII.
Yếu tố chính góp phần vào cuộc đấu tranh của Concord là mức giá 40 USD cho việc tham gia phiên bản beta Truy cập sớm. Mặc dù người đăng ký PS Plus có thể chơi miễn phí nhưng điều này vẫn cần phải đăng ký trả phí. Bản beta mở, có sẵn cho tất cả mọi người một tuần sau đó, chỉ tăng được số lượng người chơi cao nhất thêm một nghìn.
Mặt khác, Marvel Rivals là trò chơi miễn phí. Mặc dù phiên bản beta kín yêu cầu phải đăng ký nhưng quyền truy cập vẫn được cấp theo yêu cầu.
Nhận biết IP và bão hòa thị trường: Một phân tích quan trọng
Thị trường game bắn súng anh hùng đông đúc đặt ra một thách thức đáng kể. Mức giá cao của Concord có thể đã khiến người chơi hướng tới các lựa chọn thay thế miễn phí. Một số nhà phê bình chỉ ra rằng việc thiếu bản sắc riêng biệt là một yếu tố góp phần dẫn đến hoạt động kém hiệu quả của Concord, không giống như Marvel Rivals tận dụng một IP mạnh mẽ và dễ nhận biết.
Trong khi hoạt động tiếp thị của Concord nhấn mạnh tính thẩm mỹ của "Overwatch gặp Guardians of the Galaxy", nhiều người cảm thấy nó thiếu sức hấp dẫn của cả hai loạt phim. Tuy nhiên, sự thành công của các trò chơi như Apex Legends và Valorant chứng tỏ rằng IP nổi tiếng không phải lúc nào cũng là yếu tố quyết định thành công. Ngược lại, đỉnh cao 13.459 người chơi của Suicide Squad: Kill the Justice League cho thấy rằng chỉ IP mạnh thôi không đảm bảo có lượng người chơi lớn.
Mặc dù việc so sánh trực tiếp Concord và Marvel Rivals có vẻ không công bằng khi xét đến mức độ nhận diện thương hiệu của Marvel Rivals, nhưng cả hai đều là game bắn súng anh hùng làm nổi bật sự cạnh tranh khốc liệt trên thị trường. Thành công ban đầu của Marvel Rivals đóng vai trò là một ví dụ điển hình có sức thuyết phục trong ngành, nhấn mạnh tầm quan trọng của một thương hiệu mạnh và một mô hình chơi miễn phí hấp dẫn.