NetEase Games の Marvel Rivals がわずか 48 時間で Concord のベータ版プレイヤー数を破る
Marvel Rivals はプレイヤー数において Sony と Firewalk Studios の Concord を決定的に上回り、真に注目に値する偉業を達成しました。
驚くべき格差: 50,000 対 2,000
ベータ版のリリースからわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時のわずか 2,388 人をはるかに下回りました。 この大きな違いは、初期の受信における顕著な対照を際立たせます。 7 月 25 日の時点で、Steam における Marvel Rivals の最大同時プレイヤー数は 52,671 人という驚異的な数字に達しました。 この Steam 数には PlayStation プレイヤーが含まれていないことに注意することが重要であり、実際のプレイヤーベースはさらに大きいことを示唆しています。 この劇的な違いは、特に正式なローンチが 8 月 23 日に迫っていることを考えると、Concord の将来性について深刻な疑問を引き起こしています。
マーベルのライバルが急上昇する一方で、コンコードは牽引力を求めて苦戦している
クローズドベータ期間とオープンベータ期間を経ても、Concord は引き続き苦戦を続けており、Steam の最も欲しいものリストに掲載されている数多くのインディーズ タイトルに後れを取っています。 この順位の低さは、ベータテストに対する反応が生ぬるいことを浮き彫りにしている。まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦に寄与する主な要因は、早期アクセス ベータ参加料が 40 ドルであることです。 PS Plus加入者は無料でプレイできますが、それでも有料加入が必要です。 オープン ベータ版は 1 週間後に全員が利用できるようになりましたが、ピーク時のプレイヤー数は 1,000 人しか増えませんでした。
一方、Marvel Rivals は無料でプレイできます。クローズド ベータ版には登録が必要でしたが、リクエストに応じてすぐにアクセスが許可されました。
IP の認識と市場の飽和: 重要な分析
混雑したヒーロー シューター市場は大きな課題を抱えています。 Concord の価格の高さがプレイヤーを無料の代替手段へと駆り立てた可能性があります。一部の批評家は、強力で認識可能な IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord の業績不振の一因として明確なアイデンティティの欠如を指摘しています。
コンコードのマーケティングは「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの融合」の美学を強調していましたが、多くの人は、これには両シリーズの魅力が欠けていると感じていました。 しかし、Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、有名な IP が成功にとって必ずしも重要ではないことを示しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは大規模なプレイヤーベースを保証できないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を直接比較するのは、後者のブランド認知度を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるということは、市場での激しい競争を浮き彫りにしています。 Marvel Rivals の初期の成功は、業界における強力なケーススタディとして機能し、強力なブランドと魅力的な無料プレイ モデルの重要性を強調しています。