網易遊戲的《Marvel Rivals》在短短 48 小時內就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家數量
《Marvel Rivals》在玩家數量上絕對超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,實現了真正非凡的壯舉。
驚人的差距:50,000 與 2,000
在測試版推出後僅兩天內,Marvel Rivals 就擁有超過 50,000 名同時在線玩家,讓 Concord 最高時的 2,388 名玩家相形見絀。 這種顯著差異凸顯了早期接受的鮮明對比。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的最高同時在線玩家數達到了令人印象深刻的 52,671 人。 值得注意的是,這個 Steam 計數不包括 PlayStation 玩家,這表明實際的玩家基數更大。 這種巨大的差異引發了人們對 Concord 前景的嚴重質疑,尤其是在其 8 月 23 日正式發布即將到來的情況下。
Marvel Rivals 飆升,而 Concord 則苦苦掙紮
即使在封閉和公開測試期結束後,《Concord》仍然舉步維艱,在 Steam 最受歡迎排行榜上落後於眾多獨立遊戲。 如此低的排名凸顯了對其 Beta 測試的冷淡反應。與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》在最受歡迎的 14 款遊戲中占據了顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。 Concord 陷入困境的一個關鍵因素是其 40 美元的搶先體驗測試版參與價格。雖然 PS Plus 訂閱者可以免費玩遊戲,但這仍然需要付費訂閱。 一周後向所有人開放的公開測試版僅使峰值玩家數量增加了一千人。 另一方麵,《Marvel Rivals》是免費遊戲。雖然內測版需要注冊,但根據要求很容易獲得訪問權限。
IP 認可和市場飽和:批判性分析
擁擠的英雄射擊遊戲市場提出了重大挑戰。 Concord 的高價位可能促使玩家轉向免費的替代品。一些批評者指出,Concord 表現不佳的一個原因是缺乏鮮明的身份,這與利用強大、知名 IP 的 Marvel Rivals 不同。 雖然 Concord 的營銷強調了“守望先鋒與銀河護衛隊的結合”的美學,但許多人認為它缺乏這兩個係列的魅力。 然而,《Apex Legends》和《Valorant》等遊戲的成功表明,知名IP並不總是成功的關鍵。 相反,《自殺小隊:殺死正義聯盟》
的玩家人數峰值達到了 13,459 名,這表明僅靠強大的 IP 並不能保證龐大的玩家基礎。雖然考慮到Concord和Marvel Rivals的品牌知名度,直接比較Concord和Marvel Rivals似乎不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了市場的激烈競爭。 《Marvel Rivals》的早期成功是該行業的有力案例研究,強調了強大品牌和引人注目的免費模式的重要性。