NetEase Games의 Marvel 라이벌이 단 48시간 만에 Concord의 베타 플레이어 수를 깨뜨렸습니다.
Marvel Rivals는 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 결정적으로 앞지르며 정말 놀라운 성과를 거두었습니다.
놀라운 격차: 50,000 대 2,000
베타 출시 이틀 만에 Marvel Rivals는 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑하여 Concord의 최고치인 2,388명을 능가했습니다. 이 중요한 차이는 초기 수신의 뚜렷한 대조를 강조합니다. 7월 25일 기준, Marvel Rivals의 Steam 최대 동시 플레이어 수는 52,671명이라는 놀라운 수치를 기록했습니다. 이 Steam 수에는 PlayStation 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 기반이 훨씬 더 크다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 이러한 극적인 차이는 특히 8월 23일 공식 출시가 빠르게 다가오고 있는 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
마블 라이벌의 급상승, 콩코드의 견인차
비공개 베타 기간과 공개 베타 기간 이후에도 Concord는 계속해서 어려움을 겪고 있으며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 수많은 인디 타이틀에 뒤처지고 있습니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 반응을 강조합니다. 대조적으로, Marvel Rivals는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII
와 같은 타이틀과 함께 가장 위시리스트에 오른 상위 14개 게임에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다.Concord가 어려움을 겪고 있는 주요 요인 중 하나는 앞서 해보기 베타 참여 가격이 40달러라는 점입니다. PS Plus 가입자는 무료로 플레이할 수 있지만 여전히 유료 구독이 필요합니다. 일주일 후 모두에게 제공되는 오픈 베타에서는 최대 플레이어 수가 1,000명으로 늘어났습니다.
한편, Marvel Rivals는 무료로 플레이할 수 있습니다. 비공개 베타에는 등록이 필요했지만 요청 시 즉시 액세스 권한이 부여되었습니다.
IP 인지도와 시장 포화도: 비판적 분석
붐비는 히어로 슈터 시장은 상당한 도전을 제시합니다. Concord의 높은 가격대로 인해 플레이어는 무료 대안을 선택하게 되었을 수 있습니다. 일부 비평가들은 강력하고 인식 가능한 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 달리 Concord의 성과가 저조한 원인으로 뚜렷한 정체성 부족을 지적합니다.
Concord의 마케팅은 "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학을 강조했지만 많은 사람들은 두 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느꼈습니다. 하지만 Apex Legends, 발로란트 같은 게임의 성공은 잘 알려진 IP가 항상 성공에 중요한 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 반대로 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최대 플레이어 수는 13,459명으로, 강력한 IP만으로는 대규모 플레이어 기반을 보장할 수 없음을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 직접 비교하는 것은 후자의 브랜드 인지도를 고려하면 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 히어로 슈터라는 점은 시장에서의 치열한 경쟁을 강조합니다. Marvel Rivals의 초기 성공은 강력한 브랜드와 매력적인 무료 플레이 모델의 중요성을 강조하면서 업계에서 강력한 사례 연구로 작용합니다.