Marvel Rivals da NetEase Games quebra contagem de jogadores beta do Concord em apenas 48 horas
Marvel Rivals ultrapassou decisivamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores, alcançando um feito verdadeiramente notável.
Uma disparidade impressionante: 50.000 vs 2.000
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de Concord de apenas 2.388. Esta diferença significativa destaca um forte contraste na recepção inicial. Em 25 de julho, o pico de jogadores simultâneos do Marvel Rivals no Steam atingiu impressionantes 52.671. É importante notar que esta contagem do Steam exclui jogadores do PlayStation, sugerindo que a base real de jogadores é ainda maior. Essa disparidade dramática levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com seu lançamento oficial se aproximando rapidamente em 23 de agosto.
Marvel Rivals sobe, enquanto Concord luta por tração
Mesmo após os períodos de beta aberto e fechado, Concord continua enfrentando dificuldades, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de mais desejados do Steam. Esta classificação baixa sublinha a resposta morna aos seus testes beta. Em total contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Um fator chave que contribui para as dificuldades do Concord é o preço de US$ 40 para participação no acesso beta antecipado. Embora os assinantes do PS Plus possam jogar de graça, isso ainda requer uma assinatura paga. O beta aberto, disponível para todos uma semana depois, só conseguiu aumentar o pico de jogadores em mil.
Marvel Rivals, por outro lado, é gratuito para jogar. Embora o beta fechado exigisse registro, o acesso foi prontamente concedido mediante solicitação.
Reconhecimento de IP e saturação do mercado: uma análise crítica
O lotado mercado de atiradores de heróis apresenta um desafio significativo. O alto preço do Concord pode ter levado os jogadores a alternativas gratuitas. Alguns críticos apontam a falta de identidade distinta como um fator que contribui para o baixo desempenho do Concord, ao contrário do Marvel Rivals, que utiliza uma propriedade intelectual poderosa e reconhecível.
Embora o marketing da Concord destacasse uma estética "Overwatch encontra Guardiões da Galáxia", muitos achavam que faltava o charme de ambas as franquias. No entanto, o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant demonstra que um IP bem conhecido nem sempre é crucial para o sucesso. Por outro lado, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça mostra que um IP forte por si só não garante uma grande base de jogadores.
Embora comparar diretamente Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto, dado o reconhecimento da marca deste último, ambos são atiradores de heróis destaca a intensa concorrência no mercado. O sucesso inicial de Marvel Rivals serve como um poderoso estudo de caso na indústria, enfatizando a importância de uma marca forte e de um modelo free-to-play atraente.