Marvel Rivals von NetEase Games sprengt Concords Beta-Spielerzahl in nur 48 Stunden
Marvel Rivals hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Spielerzahl deutlich überholt und damit eine wirklich bemerkenswerte Leistung vollbracht.
Ein atemberaubender Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start zählte Marvel Rivals über 50.000 gleichzeitige Spieler und übertraf damit Concords Spitzenwert von lediglich 2.388. Dieser signifikante Unterschied verdeutlicht einen starken Kontrast in der frühen Rezeption. Am 25. Juli erreichte die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler von Marvel Rivals auf Steam beeindruckende 52.671. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Steam-Zählung PlayStation-Spieler ausschließt, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Spielerbasis sogar noch größer ist. Diese dramatische Diskrepanz wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Start am 23. August schnell näher rückt.
Marvel Rivals boomt, während Concord um den Durchbruch kämpft
Selbst nach den geschlossenen und offenen Betaphasen kämpft Concord weiterhin mit Problemen und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking unterstreicht die verhaltene Reaktion auf die Betatests. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position unter den Top 14 der meistgewünschten Spiele ein.
Ein Schlüsselfaktor, der zu Concords Schwierigkeiten beiträgt, ist der Preis von 40 US-Dollar für die Teilnahme an der Early Access-Beta. Während PS Plus-Abonnenten kostenlos spielen könnten, ist hierfür dennoch ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. Die offene Beta, die eine Woche später für alle verfügbar war, schaffte es lediglich, die maximale Spielerzahl um tausend zu erhöhen.
Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar. Während für die geschlossene Beta eine Registrierung erforderlich war, wurde der Zugriff auf Anfrage problemlos gewährt.
IP-Anerkennung und Marktsättigung: Eine kritische Analyse
Der überfüllte Helden-Shooter-Markt stellt eine große Herausforderung dar. Der hohe Preis von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu gebracht, sich kostenlosen Alternativen zuzuwenden. Einige Kritiker weisen darauf hin, dass das Fehlen einer eindeutigen Identität ein Faktor für die schlechte Leistung von Concord ist, im Gegensatz zu Marvel Rivals, das eine starke, wiedererkennbare IP nutzt.
Während das Marketing von Concord eine „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik hervorhob, hatten viele das Gefühl, dass ihm der Charme beider Franchises fehlte. Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine bekannte IP nicht immer entscheidend für den Erfolg ist. Umgekehrt zeigt der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keine große Spielerbasis garantiert.
Obwohl ein direkter Vergleich von Concord und Marvel Rivals angesichts der Markenbekanntheit des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Helden-Shooter handelt, den intensiven Wettbewerb auf dem Markt. Der frühe Erfolg von Marvel Rivals dient als überzeugendes Fallbeispiel für die Branche und unterstreicht die Bedeutung einer starken Marke und eines überzeugenden Free-to-Play-Modells.