Marvel Rivals de NetEase Games brise le nombre de joueurs bêta de Concord en seulement 48 heures
Marvel Rivals a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs, réalisant un exploit vraiment remarquable.
Une disparité stupéfiante : 50 000 contre 2 000
À peine deux jours après le lancement de la version bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le sommet de Concord de seulement 2 388. Cette différence significative met en évidence un contraste saisissant lors de la réception précoce. Au 25 juillet, le nombre maximal de joueurs simultanés de Marvel Rivals sur Steam atteignait le nombre impressionnant de 52 671. Il est important de noter que ce décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, ce qui suggère que la base réelle de joueurs est encore plus grande. Cette disparité dramatique soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier à l'approche de son lancement officiel le 23 août.
Marvel Rivals s'envole, tandis que Concord lutte pour la traction
Même après ses périodes de bêta fermée et ouverte, Concord continue de se débattre, à la traîne de nombreux titres indépendants figurant sur la liste des favoris de Steam. Ce faible classement souligne la réaction tiède à ses tests bêta. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14 des jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Un facteur clé contribuant aux difficultés de Concord est son prix de 40 $ pour la participation à la version bêta de l'accès anticipé. Même si les abonnés PS Plus peuvent jouer gratuitement, cela nécessite toujours un abonnement payant. La version bêta ouverte, disponible pour tous une semaine plus tard, n'a réussi à augmenter que de mille le nombre maximum de joueurs.
Marvel Rivals, en revanche, est gratuit. Bien que la version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était facilement accordé sur demande.
Reconnaissance IP et saturation du marché : une analyse critique
Le marché bondé des jeux de tir de héros présente un défi de taille. Le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives gratuites. Certains critiques soulignent le manque d'identité distincte comme facteur contribuant à la sous-performance de Concord, contrairement à Marvel Rivals qui exploite une propriété intellectuelle puissante et reconnaissable.
Alors que le marketing de Concord mettait en avant une esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie », beaucoup pensaient qu'il lui manquait le charme des deux franchises. Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une adresse IP bien connue n'est pas toujours cruciale pour réussir. À l’inverse, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League montre qu’une solide IP ne garantit pas à elle seule une large base de joueurs.
Bien que comparer directement Concord et Marvel Rivals puisse sembler injuste étant donné la reconnaissance de la marque de ce dernier, le fait qu'ils soient tous deux des jeux de tir de héros met en évidence l'intense concurrence sur le marché. Les premiers succès de Marvel Rivals constituent une puissante étude de cas dans l'industrie, soulignant l'importance d'une marque forte et d'un modèle free-to-play convaincant.