网易游戏的《Marvel Rivals》在短短 48 小时内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
《Marvel Rivals》在玩家数量上绝对超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,实现了真正非凡的壮举。
惊人的差距:50,000 与 2,000
在测试版推出后仅两天内,Marvel Rivals 就拥有超过 50,000 名同时在线玩家,让 Concord 最高时的 2,388 名玩家相形见绌。 这种显着差异凸显了早期接受的鲜明对比。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的最高同时在线玩家数达到了令人印象深刻的 52,671 人。 值得注意的是,这个 Steam 计数不包括 PlayStation 玩家,这表明实际的玩家基数更大。 这种巨大的差异引发了人们对 Concord 前景的严重质疑,尤其是在其 8 月 23 日正式发布即将到来的情况下。
Marvel Rivals 飙升,而 Concord 则苦苦挣扎
即使在封闭和公开测试期结束后,《Concord》仍然举步维艰,在 Steam 最受欢迎排行榜上落后于众多独立游戏。 如此低的排名凸显了对其 Beta 测试的冷淡反应。与此形成鲜明对比的是,《Marvel Rivals》在最受欢迎的 14 款游戏中占据了显着位置,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等游戏并列。 Concord 陷入困境的一个关键因素是其 40 美元的抢先体验测试版参与价格。虽然 PS Plus 订阅者可以免费玩游戏,但这仍然需要付费订阅。 一周后向所有人开放的公开测试版仅使峰值玩家数量增加了一千人。 另一方面,《Marvel Rivals》是免费游戏。虽然内测版需要注册,但根据要求很容易获得访问权限。
IP 认可和市场饱和:批判性分析
拥挤的英雄射击游戏市场提出了重大挑战。 Concord 的高价位可能促使玩家转向免费的替代品。一些批评者指出,Concord 表现不佳的一个原因是缺乏鲜明的身份,这与利用强大、知名 IP 的 Marvel Rivals 不同。 虽然 Concord 的营销强调了“守望先锋与银河护卫队的结合”的美学,但许多人认为它缺乏这两个系列的魅力。 然而,《Apex Legends》和《Valorant》等游戏的成功表明,知名IP并不总是成功的关键。 相反,《自杀小队:杀死正义联盟》
的玩家人数峰值达到了 13,459 名,这表明仅靠强大的 IP 并不能保证庞大的玩家基础。虽然考虑到Concord和Marvel Rivals的品牌知名度,直接比较Concord和Marvel Rivals似乎不公平,但两者都是英雄射击游戏,凸显了市场的激烈竞争。 《Marvel Rivals》的早期成功是该行业的有力案例研究,强调了强大品牌和引人注目的免费模式的重要性。