Marvel Rivals de NetEase Games supera el número de jugadores beta de Concord en solo 48 horas
Marvel Rivals ha superado decisivamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores, logrando una hazaña verdaderamente notable.
Una disparidad asombrosa: 50.000 frente a 2.000
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de apenas 2.388. Esta diferencia significativa resalta un marcado contraste en la recepción temprana. Hasta el 25 de julio, el número máximo de jugadores simultáneos de Marvel Rivals en Steam alcanzó la impresionante cifra de 52.671. Es importante tener en cuenta que este recuento de Steam excluye a los jugadores de PlayStation, lo que sugiere que la base de jugadores real es aún mayor. Esta dramática disparidad plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que su lanzamiento oficial se acerca rápidamente el 23 de agosto.
Marvel Rivals se dispara, mientras Concord lucha por la tracción
Incluso después de sus períodos de beta cerrada y abierta, Concord continúa luchando, rezagado respecto de numerosos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación subraya la tibia respuesta a sus pruebas beta. En marcado contraste, Marvel Rivals disfruta de una posición destacada entre los 14 juegos más deseados, junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Un factor clave que contribuye a los problemas de Concord es su precio de 40 dólares por la participación en la versión beta de acceso anticipado. Si bien los suscriptores de PS Plus pueden jugar gratis, esto aún requiere una suscripción paga. La beta abierta, disponible para todos una semana después, solo logró aumentar el número máximo de jugadores en mil.
Marvel Rivals, por otro lado, es un juego gratuito. Si bien la versión beta cerrada requería registro, el acceso se concedía fácilmente previa solicitud.
Reconocimiento de propiedad intelectual y saturación del mercado: un análisis crítico
El abarrotado mercado de disparos de héroes presenta un desafío importante. El alto precio de Concord puede haber llevado a los jugadores a optar por alternativas gratuitas. Algunos críticos señalan la falta de una identidad distintiva como un factor que contribuye al bajo rendimiento de Concord, a diferencia de Marvel Rivals, que aprovecha una propiedad intelectual poderosa y reconocible.
Si bien el marketing de Concord destacó una estética de "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia", muchos sintieron que carecía del encanto de ambas franquicias. Sin embargo, el éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP conocida no siempre es crucial para el éxito. Por el contrario, el pico de Suicide Squad: Kill the Justice League de 13.459 jugadores muestra que una propiedad intelectual sólida por sí sola no garantiza una gran base de jugadores.
Aunque comparar directamente a Concord y Marvel Rivals puede parecer injusto dado el reconocimiento de marca de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes resalta la intensa competencia en el mercado. El éxito inicial de Marvel Rivals sirve como un potente caso de estudio en la industria, que enfatiza la importancia de una marca sólida y un modelo gratuito convincente.