¿Listo para conquistar el campo de batalla del hechicero en JJS ? Cada personaje de Juyanigans Jujutsu aporta habilidades únicas, poderosas y versátiles a la mesa. Ya sea que su objetivo sea convertirse en el hechicero más fuerte del presente o grabar su nombre en la historia como el más poderoso, nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu lo ayudará a lograr ese objetivo.
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Tabla de contenido
- Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
- Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
- Honrado
- Buque
- Jugador inquieto
- Perfección
- Diez sombras
- Conmutador
- Manipulador de sangre
- Langosta
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. La embarcación y honrado uno se destaca como de primer nivel, ofreciendo ventajas inigualables en el campo de batalla. Priorizar estos personajes es crucial si pretende dominar.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
Vamos a sumergirnos en las habilidades de cada personaje , incluidas sus habilidades despiertas , que son versiones más poderosas de sus movimientos estándar:
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Púrpura hueca ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Descomible | ** Limitable ** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) se destaca por mantener a los oponentes basados en un conjunto de movimientos versátil, lo que los convierte en el mejor personaje del juego debido a su alto daño y su naturaleza intocable.
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg. |
** Desmontaje ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | ** Rush ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El buque (80 hp) es una potencia, conocida por su alta producción de daño y su capacidad para bloquear a los oponentes, lo que lo convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Jugador inquieto
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Bolas de reserva ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Puertas de obturador ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía rugosa ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | ** Rhythm ** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) aprovecha la suerte de desatar el daño devastador, lo que los convierte en una opción emocionante para los jugadores que disfrutan de un juego de alto riesgo y alto recompensa.
Perfección
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Alcance ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Huelga de enfoque ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfiguración del cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Wrath Spike ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autalizamiento de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en ofrecer un daño implacable y desatento, con una habilidad única de Instakill que puede cambiar el rumbo de la batalla.
Diez sombras
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | ** sapo ** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra de acecho ** • Mobililidad no orientable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el Opp Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra de acecho ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa una variedad de citaciones para controlar el campo de batalla, ofreciendo movilidad, daño y aturdimientos, lo que los convierte en un personaje desafiante pero gratificante para dominar.
Conmutador
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** boogie woogie ** • teletransportación • enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** Sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie Woogie ** • Igual que la base • No se usa energía |
El conmutador (100 hp) cuenta con altos daños básicos y habilidades de explosión, confiando en el tiempo preciso y la teletransportación a los oponentes superados.
Manipulador de sangre
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloque • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | ** Convergencia ** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Exorcismo de corte ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | ** Convergencia ** • Utiliza HP • Cooldown: 20 seg. |
El manipulador de sangre (100 hp) se centra en los combos impresionantes y de encadenamiento para mantener a raya a los oponentes, utilizando la brujería de sangre con un efecto devastador.
Langosta
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** inteligente ** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negros ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanzamiento de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es el personaje más simple de las travesuras de Jujutsu , con movimientos limitados y solo una habilidad de despertar , lo que lo convierte en la opción menos efectiva actualmente.
Eso concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener beneficios adicionales, consulte nuestro artículo del Códigos de Whenanigans Jujutsu para regalos y golosinas para mejorar su personaje .