नेटईज़ गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने केवल 48 घंटों में कॉनकॉर्ड के बीटा प्लेयर की संख्या को तोड़ दिया
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने खिलाड़ियों की संख्या के मामले में सोनी और फायरवॉक स्टूडियोज के कॉनकॉर्ड को निर्णायक रूप से पीछे छोड़ दिया है, और वास्तव में एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है।
एक आश्चर्यजनक असमानता: 50,000 बनाम 2,000
अपने बीटा लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया, जो कॉनकॉर्ड के मात्र 2,388 के शिखर को बौना कर रहा था। यह महत्वपूर्ण अंतर प्रारंभिक स्वागत में एक स्पष्ट अंतर को उजागर करता है। 25 जुलाई तक, स्टीम पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की चरम समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या प्रभावशाली 52,671 तक पहुंच गई। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस स्टीम गिनती में प्लेस्टेशन प्लेयर्स शामिल नहीं हैं, जिससे पता चलता है कि वास्तविक प्लेयर बेस और भी बड़ा है। यह नाटकीय असमानता कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में गंभीर सवाल उठाती है, खासकर जब इसका आधिकारिक लॉन्च 23 अगस्त को होने वाला है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी बढ़ रहे हैं, जबकि कॉनकॉर्ड पकड़ के लिए संघर्ष कर रहा है
अपनी बंद और खुली बीटा अवधि के बाद भी, कॉनकॉर्ड संघर्ष करना जारी रखता है, स्टीम के सबसे पसंदीदा चार्ट पर कई इंडी शीर्षकों से पीछे है। यह निम्न रैंकिंग इसके बीटा परीक्षणों के प्रति फीकी प्रतिक्रिया को रेखांकित करती है। इसके बिल्कुल विपरीत, मार्वल राइवल्स को ड्यून: अवेकनिंग और सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन VII जैसे शीर्षकों के साथ, शीर्ष 14 सर्वाधिक-इच्छित खेलों में प्रमुख स्थान प्राप्त है।
कॉनकॉर्ड के संघर्ष में योगदान देने वाला एक प्रमुख कारक अर्ली एक्सेस बीटा भागीदारी के लिए इसका $40 मूल्य टैग है। जबकि पीएस प्लस ग्राहक मुफ्त में खेल सकते हैं, फिर भी इसके लिए सशुल्क सदस्यता की आवश्यकता होती है। ओपन बीटा, एक सप्ताह बाद सभी के लिए उपलब्ध, केवल शीर्ष खिलाड़ियों की संख्या को एक हजार तक बढ़ाने में कामयाब रहा।
दूसरी ओर, मार्वल राइवल्स खेलने के लिए स्वतंत्र है। जबकि बंद बीटा के लिए पंजीकरण की आवश्यकता थी, अनुरोध पर पहुंच तुरंत प्रदान की गई थी।
आईपी पहचान और बाजार संतृप्ति: एक महत्वपूर्ण विश्लेषण
भीड़भाड़ वाला हीरो शूटर बाजार एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करता है। कॉनकॉर्ड के उच्च मूल्य बिंदु ने खिलाड़ियों को मुफ़्त विकल्पों की ओर प्रेरित किया होगा। कुछ आलोचक कॉनकॉर्ड के खराब प्रदर्शन के लिए विशिष्ट पहचान की कमी को एक योगदान कारक के रूप में इंगित करते हैं, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत जो एक शक्तिशाली, पहचानने योग्य आईपी का लाभ उठाता है।
जबकि कॉनकॉर्ड की मार्केटिंग ने "ओवरवॉच मीट गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" सौंदर्य पर प्रकाश डाला, कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें दोनों फ्रेंचाइजी के आकर्षण की कमी थी। हालाँकि, एपेक्स लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे खेलों की सफलता दर्शाती है कि एक प्रसिद्ध आईपी हमेशा सफलता के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। इसके विपरीत, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग के 13,459 खिलाड़ियों के शिखर से पता चलता है कि एक मजबूत आईपी अकेले बड़े खिलाड़ी आधार की गारंटी नहीं देता है।
हालांकि कॉनकॉर्ड और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सीधे तुलना करना बाद की ब्रांड पहचान को देखते हुए अनुचित लग सकता है, दोनों हीरो शूटर होने के नाते बाजार में तीव्र प्रतिस्पर्धा को उजागर करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की शुरुआती सफलता उद्योग में एक शक्तिशाली केस स्टडी के रूप में कार्य करती है, जो एक मजबूत ब्रांड और एक आकर्षक फ्री-टू-प्ले मॉडल के महत्व पर जोर देती है।