Marvel Rivals di NetEase Games supera il numero dei giocatori beta di Concord in sole 48 ore
Marvel Rivals ha decisamente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori, raggiungendo un'impresa davvero notevole.
Una sorprendente disparità: 50.000 contro 2.000
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di soli 2.388. Questa differenza significativa evidenzia un netto contrasto nella ricezione iniziale. Al 25 luglio, il numero massimo di giocatori simultanei di Marvel Rivals su Steam ha raggiunto l'impressionante cifra di 52.671. È importante notare che questo conteggio di Steam esclude i giocatori PlayStation, suggerendo che la base di giocatori effettiva è ancora più ampia. Questa drammatica disparità solleva seri interrogativi sulle prospettive di Concord, soprattutto con il suo lancio ufficiale che si avvicina rapidamente il 23 agosto.
I rivali Marvel volano, mentre Concord lotta per la trazione
Anche dopo i periodi di beta chiusa e aperta, Concord continua a lottare, restando indietro rispetto a numerosi titoli indipendenti nella classifica dei desideri di Steam. Questo basso posizionamento sottolinea la tiepida risposta ai suoi beta test. In netto contrasto, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14 dei giochi più desiderati, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Un fattore chiave che contribuisce alle difficoltà di Concord è il prezzo di $ 40 per la partecipazione alla beta con accesso anticipato. Sebbene gli abbonati a PS Plus possano giocare gratuitamente, ciò richiede comunque un abbonamento a pagamento. La beta aperta, disponibile per tutti una settimana dopo, è riuscita ad aumentare il numero massimo di giocatori solo di mille.
Marvel Rivals, invece, è un gioco gratuito. Sebbene la beta chiusa richiedesse la registrazione, l'accesso veniva concesso prontamente su richiesta.
Riconoscimento della proprietà intellettuale e saturazione del mercato: un'analisi critica
L'affollato mercato degli sparatutto con eroi rappresenta una sfida significativa. Il prezzo elevato di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative gratuite. Alcuni critici sottolineano la mancanza di un'identità distinta come un fattore che contribuisce alla sottoperformance di Concord, a differenza di Marvel Rivals che sfrutta un IP potente e riconoscibile.
Sebbene il marketing di Concord evidenziasse un'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia", molti ritenevano che mancasse il fascino di entrambi i franchise. Tuttavia, il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che un IP ben noto non è sempre cruciale per il successo. Al contrario, il picco di 13.459 giocatori di Suicide Squad: Kill the Justice League mostra che un IP forte da solo non garantisce un'ampia base di giocatori.
Sebbene il confronto diretto tra Concord e Marvel Rivals possa sembrare ingiusto dato il riconoscimento del marchio di quest'ultimo, il fatto che entrambi siano sparatutto di eroi evidenzia l'intensa competizione sul mercato. Il successo iniziale di Marvel Rivals funge da potente caso di studio nel settore, sottolineando l'importanza di un marchio forte e di un avvincente modello free-to-play.