คู่แข่ง Marvel ของ NetEase Games ทำลายจำนวนผู้เล่นเบต้าของ Concord ในเวลาเพียง 48 ชั่วโมง
Marvel Rivals แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างเด็ดขาด ในด้านจำนวนผู้เล่น บรรลุผลงานที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง
<>ความแตกต่างที่น่าทึ่ง: 50,000 กับ 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากการเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่มีเพียง 2,388 คนเท่านั้น ความแตกต่างที่สำคัญนี้เน้นให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการรับสัญญาณตั้งแต่เนิ่นๆ ณ วันที่ 25 กรกฎาคม จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ Marvel Rivals บน Steam สูงถึง 52,671 คนอย่างน่าประทับใจ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือจำนวน Steam นี้ไม่รวมผู้เล่น PlayStation ซึ่งหมายความว่าฐานผู้เล่นจริงนั้นใหญ่กว่านั้นอีก ความแตกต่างอย่างมากนี้ทำให้เกิดคำถามร้ายแรงเกี่ยวกับแนวโน้มของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปิดตัวอย่างเป็นทางการใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วในวันที่ 23 สิงหาคม <>
คู่แข่งของ Marvel พุ่งทะยาน ขณะที่ Concord ดิ้นรนเพื่อแย่งชิง
แม้จะติดตามช่วงเบต้าแบบปิดและแบบเปิด Concord ก็ยังคงต่อสู้ดิ้นรน โดยตามหลังเกมอินดี้มากมายบนชาร์ตที่ปรารถนามากที่สุดของ Steam การจัดอันดับที่ต่ำนี้เน้นย้ำถึงการตอบสนองที่ค่อนข้างอบอุ่นต่อการทดสอบเบต้า ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals สนุกสนานกับตำแหน่งที่โดดเด่นในเกมที่มีผู้ปรารถนามากที่สุด 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมอย่าง
Dune: Awakeningและ Sid Meier's Civilization VII.
ปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Concord ต้องดิ้นรนคือป้ายราคา $40 สำหรับการเข้าร่วมเบต้าในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา แม้ว่าสมาชิก PS Plus สามารถเล่นได้ฟรี แต่ก็ยังต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เบต้าแบบเปิดที่จะเปิดให้เล่นตลอดทั้งสัปดาห์ต่อมา ทำได้เพียงเพิ่มจำนวนผู้เล่นสูงสุดได้หนึ่งพันเท่านั้น ในทางกลับกัน Marvel Rivals เป็นเกมที่เล่นได้ฟรี แม้ว่าจะต้องลงทะเบียนเบต้าแบบปิด แต่ก็ได้รับสิทธิ์การเข้าถึงทันทีเมื่อมีการร้องขอ <>
การรับรู้ IP และความอิ่มตัวของตลาด: การวิเคราะห์ที่สำคัญตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีผู้คนหนาแน่นถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ ราคาที่สูงของ Concord อาจผลักดันให้ผู้เล่นหันไปหาทางเลือกฟรี นักวิจารณ์บางคนชี้ว่าการขาดอัตลักษณ์ที่ชัดเจนเป็นปัจจัยที่ทำให้ผลงานของ Concord ด้อยลง ไม่เหมือน Marvel Rivals ที่ใช้ประโยชน์จาก IP ที่ทรงพลังและเป็นที่รู้จัก
แม้ว่าการตลาดของ Concord จะเน้นไปที่ความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" แต่หลายๆ คนก็รู้สึกว่ามันขาดเสน่ห์ของทั้งสองแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของเกมอย่าง Apex Legends
และValorant แสดงให้เห็นว่า IP ที่เป็นที่รู้จักไม่ได้มีความสำคัญต่อความสำเร็จเสมอไป ในทางกลับกัน Suicide Squad: Kill the Justice League
ยอดผู้เล่น 13,459 คนแสดงให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันว่าจะมีฐานผู้เล่นจำนวนมาก<>
แม้ว่าการเปรียบเทียบ Concord และ Marvel Rivals โดยตรงอาจดูไม่ยุติธรรมเมื่อพิจารณาถึงแบรนด์อย่างหลัง แต่การเป็นฮีโร่ชูตเตอร์ก็เน้นย้ำถึงการแข่งขันที่รุนแรงในตลาด ความสำเร็จในช่วงแรกของ Marvel Rivals ถือเป็นกรณีศึกษาที่มีศักยภาพในอุตสาหกรรม โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของแบรนด์ที่แข็งแกร่งและรูปแบบการเล่นฟรีที่น่าสนใจ