Marvel Rivals firmy NetEase Games pobija liczbę graczy w wersji beta Concord w zaledwie 48 godzin
Marvel Rivals zdecydowanie wyprzedziło firmę Concord Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy, osiągając naprawdę niezwykły wyczyn.
Oszałamiająca różnica: 50 000 vs 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mógł pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło szczyt Concord wynoszący zaledwie 2388. Ta znacząca różnica podkreśla wyraźny kontrast we wczesnym odbiorze. Na dzień 25 lipca maksymalna liczba jednoczesnych graczy w Marvel Rivals na platformie Steam osiągnęła imponującą liczbę 52 671 osób. Należy zauważyć, że dane Steam nie uwzględniają graczy PlayStation, co sugeruje, że rzeczywista baza graczy jest jeszcze większa. Ta dramatyczna rozbieżność rodzi poważne pytania o perspektywy Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna premiera zbliża się wielkimi krokami 23 sierpnia.
Rywale Marvela rosną, a Concord walczy o przyczepność
Nawet po okresach zamkniętej i otwartej bety Concord w dalszym ciągu boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma tytułami niezależnymi na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Ta niska pozycja podkreśla obojętną reakcję na testy beta. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje czołową pozycję na liście 14 najchętniej kupowanych gier, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Kluczowym czynnikiem przyczyniającym się do problemów firmy Concord jest cena 40 dolarów za udział w wersji beta we wczesnym dostępie. Chociaż abonenci PS Plus mogą grać za darmo, nadal wymaga to płatnej subskrypcji. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich tydzień później, pozwoliła zwiększyć maksymalną liczbę graczy jedynie o tysiąc.
Z drugiej strony gra Marvel Rivals jest grą darmową. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany na żądanie.
Rozpoznawanie własności intelektualnej i nasycenie rynku: krytyczna analiza
Zatłoczony rynek strzelanek bohaterów stanowi poważne wyzwanie. Wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do korzystania z bezpłatnych alternatyw. Niektórzy krytycy wskazują na brak odrębnej tożsamości jako czynnik przyczyniający się do słabych wyników Concorda, w przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje potężne, rozpoznawalne IP.
Chociaż marketing Concord podkreślał estetykę „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, wielu uważało, że brakowało mu uroku obu marek. Jednak sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że dobrze znane IP nie zawsze jest kluczowe dla sukcesu. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy pokazuje, że samo mocne IP nie gwarantuje dużej bazy graczy.
Chociaż bezpośrednie porównanie Concord i Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę rozpoznawalność marki tej ostatniej, obie gry są strzelankami-bohaterami, co podkreśla intensywną konkurencję na rynku. Początkowy sukces Marvel Rivals stanowi doskonałe studium przypadku w branży, podkreślając znaczenie silnej marki i atrakcyjnego modelu gry free-to-play.