NetEase Games'in Marvel Rakipleri Concord'un Beta Oyuncu Sayısını Sadece 48 Saatte Altüst Etti
Marvel Rivals, oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu kesin bir şekilde geride bırakarak gerçekten dikkate değer bir başarıya imza attı.
Çarpıcı Bir Eşitsizlik: 50.000'e karşı 2.000
Marvel Rivals, beta lansmanından sonraki yalnızca iki gün içinde 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşarak Concord'un yalnızca 2.388'lik zirvesini gölgede bıraktı. Bu önemli fark, erken alımdaki keskin kontrastı vurgulamaktadır. 25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals'ın Steam'deki en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı etkileyici bir şekilde 52.671'e ulaştı. Bu Steam sayısının PlayStation oyuncularını hariç tuttuğunu ve gerçek oyuncu tabanının daha da büyük olduğunu öne sürdüğünü belirtmek önemlidir. Bu çarpıcı eşitsizlik, özellikle resmi lansmanının 23 Ağustos'ta hızla yaklaşması nedeniyle Concord'un geleceği hakkında ciddi soruları gündeme getiriyor.
Concord Çekiş Mücadelesi Verirken Marvel Rakipleri Yükseliyor
Kapalı ve açık beta dönemlerini takip etse bile Concord, Steam'in en çok istek listesi listesindeki birçok bağımsız oyunun gerisinde kalarak mücadeleye devam ediyor. Bu düşük sıralama, beta testlerine verilen ılımlı tepkinin altını çiziyor. Tam tersine Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi oyunların yanı sıra en çok istek listesindeki ilk 14 oyun arasında öne çıkan bir konuma sahip.
Concord'un mücadelelerine katkıda bulunan önemli bir faktör, Erken Erişim beta katılımı için 40 $ fiyat etiketidir. PS Plus aboneleri ücretsiz olarak oynayabilir ancak bu yine de ücretli bir abonelik gerektirir. Bir hafta sonra herkese açık olan açık beta, en yüksek oyuncu sayısını yalnızca bin artırmayı başardı.
Öte yandan Marvel Rivals'ı oynamak ücretsizdir. Kapalı beta kayıt gerektirse de erişim istek üzerine kolayca verildi.
IP Tanıma ve Pazar Doygunluğu: Eleştirel Bir Analiz
Kalabalık kahraman nişancı pazarı önemli bir zorluk sunuyor. Concord'un yüksek fiyatı oyuncuları ücretsiz alternatiflere yöneltmiş olabilir. Bazı eleştirmenler, güçlü, tanınabilir bir fikri mülkiyetten yararlanan Marvel Rivals'ın aksine, Concord'un düşük performansına katkıda bulunan bir faktör olarak farklı bir kimlik eksikliğinin olduğuna işaret ediyor.
Concord'un pazarlaması "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla buluşuyor" estetiğini öne çıkarırken, çoğu kişi bunun her iki serinin de çekiciliğinden yoksun olduğunu düşünüyordu. Ancak Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, iyi bilinen bir fikri mülkiyetin başarı için her zaman çok önemli olmadığını gösteriyor. Buna karşılık, Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 oyuncuyla zirvesi, güçlü bir IP'nin tek başına geniş bir oyuncu tabanını garanti etmediğini gösteriyor.
Concord ve Marvel Rivals'ı doğrudan karşılaştırmak, marka bilinirliği göz önüne alındığında haksız gibi görünse de, her ikisinin de kahraman atıcı olmaları, pazardaki yoğun rekabetin altını çiziyor. Marvel Rivals'ın erken başarısı, sektörde güçlü bir örnek olay çalışması işlevi görüyor ve güçlü bir markanın ve ilgi çekici bir ücretsiz oynanabilir modelin önemini vurguluyor.