Marvel Rivals van NetEase Games verbrijzelt het aantal bètaspelers van Concord in slechts 48 uur
Marvel Rivals heeft de Concord van Sony en Firewalk Studios op beslissende wijze overtroffen in spelersaantallen en heeft daarmee een werkelijk opmerkelijke prestatie neergezet.
Een verbluffende ongelijkheid: 50.000 versus 2.000
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van slechts 2.388 in het niet viel. Dit significante verschil benadrukt een schril contrast bij de vroege ontvangst. Vanaf 25 juli bereikte het maximale aantal gelijktijdige spelers van Marvel Rivals op Steam een indrukwekkende 52.671. Het is belangrijk op te merken dat deze Steam-telling PlayStation-spelers uitsluit, wat erop wijst dat de daadwerkelijke spelersbasis zelfs nog groter is. Deze dramatische ongelijkheid roept serieuze vragen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lancering op 23 augustus snel nadert.
Marvel Rivals stijgt, terwijl Concord worstelt om grip
Zelfs na de gesloten en open bètaperiodes blijft Concord het moeilijk hebben en blijft het achter bij talloze indietitels op Steam's meest verlanglijst. Deze lage ranking onderstreept de lauwe reactie op de bètatests. In schril contrast hiermee neemt Marvel Rivals een prominente positie in in de top 14 van meest verlangde games, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
Een sleutelfactor die bijdraagt aan de problemen van Concord is het prijskaartje van $ 40 voor deelname aan de Early Access-bèta. Hoewel PS Plus-abonnees gratis konden spelen, vereist dit nog steeds een betaald abonnement. De open bèta, die een week later voor iedereen beschikbaar was, slaagde er slechts in om het maximale aantal spelers met duizend te verhogen.
Marvel Rivals is daarentegen gratis te spelen. Hoewel voor de gesloten bèta registratie vereist was, werd op verzoek direct toegang verleend.
IP-erkenning en marktverzadiging: een kritische analyse
De drukke hero shooter-markt vormt een aanzienlijke uitdaging. De hoge prijs van Concord heeft spelers mogelijk naar gratis alternatieven gedreven. Sommige critici wijzen op een gebrek aan een duidelijke identiteit als een factor die bijdraagt aan de ondermaatse prestaties van Concord, in tegenstelling tot Marvel Rivals, dat gebruik maakt van een krachtig, herkenbaar IP-adres.
Hoewel de marketing van Concord de nadruk legde op een 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek, vonden velen dat het de charme van beide franchises miste. Het succes van games als Apex Legends en Valorant laat echter zien dat een bekend IP-adres niet altijd cruciaal is voor succes. Omgekeerd laat Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers zien dat een sterk IP-adres alleen geen garantie biedt voor een grote spelersbasis.
Hoewel het rechtstreeks vergelijken van Concord en Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt gezien de naamsbekendheid van laatstgenoemde, benadrukken beide hero shooters de hevige concurrentie op de markt. Het vroege succes van Marvel Rivals dient als een krachtige casestudy in de branche, waarin de betekenis van een sterk merk en een overtuigend free-to-play-model wordt benadrukt.