Als je aan Palworld denkt, is de directe associatie misschien 'Pokemon with Guns', een label dat is gebleven aan de game sinds de eerste opkomst tot roem. Deze steno, hoewel pakkend en gemakkelijk te begrijpen, is een tweesnijdend zwaard geweest voor zijn makers bij Pocketpair. Volgens John 'Bucky' Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager bij Pocketpair, was dit nooit de beoogde afhaalmaaltijden. Het team is zelfs niet dol op de naam, een sentiment dat Buckley deelde tijdens een lezing op de Game Developers Conference.
Palworld werd voor het eerst onthuld aan de wereld in juni 2021 op de Indie Live Expo in Japan, waar het een warme ontvangst kreeg. Terwijl de westerse media echter de wind van het spel vingen, verdiende het snel het label van "Pokemon with Guns". Ondanks pogingen om afstand te nemen van deze tag, is het een aanhoudende associatie gebleven.
In een interview na zijn toespraak ging Buckley uit dat Pokemon nooit deel uitmaakte van de eerste toonhoogte voor Palworld. In plaats daarvan trok het spel inspiratie uit Ark: Survival evolueerde. Het ontwikkelingsteam, van wie velen fans zijn van Ark, wilde een spel maken dat zich uitbreidde over de overlevings- en automatiseringselementen van Ark, met wezens die meer persoonlijkheid en unieke vaardigheden hadden. De eerste trailer leidde echter tot het label "Pokemon with Guns", dat Buckley toegeeft dat ze niet enthousiast waren, maar moesten accepteren.
Buckley erkent dat het label "Pokemon with Guns" heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. De aandacht die het opleverde, inclusief het handelsmerk van 'PokemonWithGuns.com' door Dave Oshry uit New Blood Interactive, voedde de populariteit van de game. Buckley wil echter graag verduidelijken dat de werkelijke gameplay van de game verre van deze simplistische beschrijving is. Hij moedigt spelers aan om het spel een kans te geven voordat hij een mening vormt die uitsluitend op het label is gebaseerd.
Interessant is dat Buckley Pokemon niet ziet als een directe concurrent van Palworld, onder verwijzing naar een gebrek aan belangrijke crossover van het publiek. Hij beschouwt Ark als een dichter parallel en gelooft niet dat Palworld in directe concurrentie is met een specifiek spel, zelfs niet HellDivers 2, ondanks een belangrijke overlap in spelersbases. Buckley bekritiseert het idee van concurrentie in de gaming -industrie, wat suggereert dat het vaak wordt vervaardigd voor marketingdoeleinden en dat de echte uitdaging timing is die te midden van een drukke markt is.
Als Buckley een andere virale slogan voor Palworld had kunnen kiezen, suggereerde hij humoristisch: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Hoewel het niet zo pakkend is, weerspiegelt het beter de ware inspiraties en mechanica van het spel.
In onze bredere discussie raakte Buckley ook aan het potentieel voor Palworld om naar de Nintendo Switch 2 te komen, de mogelijkheid dat Pocketpair werd overgenomen, en meer. U kunt het volledige interview lezen voor verdere inzichten in de toekomst van de visie van Palworld en Pocketpair.