जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो तत्काल एसोसिएशन "बंदूक के साथ पोकेमॉन" हो सकता है, एक लेबल जो खेल के साथ फेम के शुरुआती उदय के बाद से अटक गया है। यह शॉर्टहैंड, जबकि आकर्षक और आसान समझ में आता है, पॉकेटपेयर में अपने रचनाकारों के लिए एक दोधारी तलवार है। पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह कभी भी अभिप्रेत नहीं था। वास्तव में, टीम मोनिकर का शौकीन नहीं है, एक भावना बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बात के दौरान साझा किया।
पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दुनिया के लिए प्रकट किया गया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने खेल की हवा को पकड़ा, इसने जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन" का लेबल अर्जित किया। इस टैग से खुद को दूर करने के प्रयासों के बावजूद, यह एक लगातार जुड़ाव बना हुआ है।
अपनी बात के बाद एक साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से कहा कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। इसके बजाय, खेल ने आर्क से प्रेरणा प्राप्त की: उत्तरजीविता विकसित हुई। विकास टीम, जिनमें से कई आर्क के प्रशंसक हैं, का उद्देश्य एक ऐसा खेल बनाना है जो आर्क के अस्तित्व और स्वचालन तत्वों पर विस्तारित हुआ, उन जीवों के साथ जिनके पास अधिक व्यक्तित्व और अद्वितीय क्षमताएं थीं। हालांकि, पहले ट्रेलर ने "पोकेमॉन विथ गन" लेबल का नेतृत्व किया, जिसे बकले ने स्वीकार किया कि वे रोमांचित नहीं थे, लेकिन उन्हें स्वीकार करना पड़ा।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। न्यू ब्लड इंटरेक्टिव से डेव ओश्री द्वारा 'पोकेमॉनविथगुन्स.कॉम' के ट्रेडमार्किंग सहित, इस पर ध्यान आकर्षित हुआ, जिसने खेल की लोकप्रियता को बढ़ावा दिया। हालांकि, बकले यह स्पष्ट करने के लिए उत्सुक है कि खेल का वास्तविक गेमप्ले इस सरलीकृत विवरण से दूर है। वह खिलाड़ियों को केवल लेबल पर आधारित एक राय बनाने से पहले खेल को एक मौका देने के लिए प्रोत्साहित करता है।
दिलचस्प बात यह है कि बकले ने पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखा, जिसमें महत्वपूर्ण दर्शकों की कमी का हवाला दिया गया। वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है और यह नहीं मानता है कि पालवर्ल्ड किसी भी विशिष्ट खेल के साथ प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा में है, यहां तक कि हेल्डिवर 2 भी नहीं, खिलाड़ी के ठिकानों में एक महत्वपूर्ण ओवरलैप के बावजूद। बकले ने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा की आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होता है और यह कि एक भीड़ भरे बाजार के बीच वास्तविक चुनौती समय रिलीज होती है।
यदि बकले ने पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन चुना हो सकता है, तो उन्होंने विनोदी ढंग से सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि आकर्षक नहीं है, यह बेहतर खेल की सच्ची प्रेरणाओं और यांत्रिकी को दर्शाता है।
हमारी व्यापक चर्चा में, बकले ने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप पालवर्ल्ड और पॉकेटपेयर की दृष्टि के भविष्य में आगे की अंतर्दृष्टि के लिए पूरा साक्षात्कार पढ़ सकते हैं।