Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata podría ser "Pokémon con armas", una etiqueta que se ha quedado con el juego desde su aumento inicial a la fama. Esta taquigrafía, aunque pegadiza y fácil de comprender, ha sido una espada de doble filo para sus creadores en Pocketpair. Según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación en Pocketpair, esta nunca fue la conclusión prevista. De hecho, al equipo no le gusta al apodo, un sentimiento que Buckley compartió durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos.
Palworld fue revelado por primera vez al mundo en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Sin embargo, cuando los medios de comunicación occidentales se enteraron del juego, rápidamente ganó la etiqueta de "Pokémon con armas". A pesar de los esfuerzos para distanciarse de esta etiqueta, ha seguido siendo una asociación persistente.
En una entrevista después de su charla, Buckley explicó que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento inicial para Palworld. En cambio, el juego se inspiró en el arca: la supervivencia evolucionó. El equipo de desarrollo, muchos de los cuales son fanáticos de Ark, tuvieron como objetivo crear un juego que se expandiera en los elementos de supervivencia y automatización del Arca, con criaturas que tenían más personalidad y habilidades únicas. Sin embargo, el primer trailer condujo a la etiqueta "Pokémon con armas", que Buckley admite que no estaban emocionados pero tuvieron que aceptar.
Buckley reconoce que la etiqueta "Pokemon with Guns" contribuyó al éxito de Palworld. La atención que atrajo, incluida la comercialización de 'Pokemonwithgun.com' de Dave Oshry de New Blood Interactive, alimentó la popularidad del juego. Sin embargo, Buckley está ansioso por aclarar que la jugabilidad real del juego está lejos de esta descripción simplista. Él alienta a los jugadores a darle una oportunidad al juego antes de formar una opinión basada únicamente en la etiqueta.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo de Palworld, citando una falta de un cruce de audiencia significativo. Él ve a Ark como un paralelo más cercano y no cree que Palworld sea una competencia directa con cualquier juego específico, ni siquiera Helldivers 2, a pesar de una superposición significativa en las bases de los jugadores. Buckley critica la noción de competencia en la industria del juego, lo que sugiere que a menudo se fabrica para fines de marketing y que el verdadero desafío es el momento de las liberaciones en medio de un mercado lleno de gente.
Si Buckley pudiera haber elegido un lema viral diferente para Palworld, sugirió con humor: "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien no es tan pegadizo, mejor refleja las verdaderas inspiraciones y la mecánica del juego.
En nuestra discusión más amplia, Buckley también mencionó el potencial de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede leer la entrevista completa para obtener más información sobre el futuro de la visión de Palworld y Pocketpair.