Когда вы думаете о Palworld, непосредственной ассоциацией может быть «Pokemon с оружием», лейбл, который застрял в игре с момента его первоначального подъема к славе. Эта стенография, хотя и запоминающаяся и легко понять, был обоюдоострым мечом для его создателей в Pocketpair. По словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера издательства в PocketPair, это никогда не было предполагаемым выводом. На самом деле, команда не любит прозвище, настроение, которое Бакли поделилась во время разговора на конференции разработчиков игр.
Palworld был впервые показан миру в июне 2021 года на инди -живой выставке в Японии, где он получил теплый прием. Однако, когда западные СМИ поймали в игре, он быстро заработал этикетку «Покемона с оружием». Несмотря на попытки дистанцироваться от этой теги, он остался постоянной ассоциацией.
В интервью после его выступления Бакли уточнил, что Pokemon никогда не был частью первоначального шага для Palworld. Вместо этого игра черпала вдохновение от Ark: выживание развилось. Команда разработчиков, многие из которых являются поклонниками Ark, стремились создать игру, которая расширилась по элементам выживания и автоматизации ARK, с существами, которые обладали большей личностью и уникальными способностями. Первый трейлер, однако, привел к лейблу «Покемон с оружием», который, как признает Бакли, они не были взволнованы, но должны были принять.
Бакли признает, что лейбл «Покемон с оружием» способствовал успеху Palworld. Внимание, которое он привлекла, в том числе торговая марка «Pokemonwithguns.com» Дейва Ошри из New Blood Interactive, вызвало популярность игры. Тем не менее, Бакли стремится прояснить, что фактический игровой процесс игры далека от этого упрощенного описания. Он призывает игроков дать игру шанс, прежде чем формировать мнение, основанное исключительно на лейбле.
Интересно, что Бакли не видит Pokemon прямым конкурентом Palworld, ссылаясь на отсутствие значительного кроссовера аудитории. Он рассматривает Арка как более близкую параллель и не верит, что Palworld находится в прямой конкуренции с какой -либо конкретной игрой, даже Helldivers 2, несмотря на значительное совпадение в базах игроков. Бакли критикует представление о конкуренции в игровой индустрии, предполагая, что она часто производится в маркетинговых целях, и что реальная проблема заключается в выпусках времени среди переполненного рынка.
Если бы Бакли мог выбрать другой вирусный слоган для Palworld, он с юмором предложил: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Хотя это и не так броско, это лучше отражает истинное вдохновение и механики игры.
В нашем более широком обсуждении Бакли также затронул потенциал для Palworld, чтобы прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и многое другое. Вы можете прочитать полное интервью для дальнейшего понимания будущего Palworld и PocketPair Vision.