Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pourrait être "Pokémon avec les armes", une étiquette qui est restée avec le jeu depuis sa montée initiale à la gloire. Ce sténographie, bien que accrocheur et facile à saisir, a été une épée à double tranchant pour ses créateurs à Pocketpair. Selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition chez PocketPair, cela n'a jamais été à retenir. En fait, l'équipe n'aime pas le surnom, un sentiment que Buckley a partagé lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux.
Palworld a été révélé pour la première fois au monde en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, alors que Western Media a eu le vent du jeu, il a rapidement gagné l'étiquette de "Pokemon avec des fusils". Malgré les efforts pour se distancier de cette étiquette, il est resté une association persistante.
Dans une interview après son discours, Buckley a élaboré que Pokemon ne faisait jamais partie du terrain initial de Palworld. Au lieu de cela, le jeu s'est inspiré d'Ark: la survie a évolué. L'équipe de développement, dont beaucoup sont fans d'Ark, visait à créer un jeu qui a étendu les éléments de survie et d'automatisation d'Ark, avec des créatures qui avaient plus de personnalité et de capacités uniques. La première bande-annonce, cependant, a conduit à l'étiquette "Pokemon with Guns", ce que Buckley admet qu'ils n'ont pas été ravis mais ont dû accepter.
Buckley reconnaît que le label "Pokemon with Guns" a contribué au succès de Palworld. L'attention qu'il a attirée, y compris la marque de commerce de «Pokemonwithguns.com» de Dave Oshry de New Blood Interactive, a alimenté la popularité du jeu. Cependant, Buckley tient à préciser que le gameplay réel du jeu est loin de cette description simpliste. Il encourage les joueurs à donner une chance au jeu avant de former une opinion basée uniquement sur le label.
Fait intéressant, Buckley ne voit pas Pokémon comme un concurrent direct de Palworld, citant un manque de croisement public important. Il considère Ark comme un parallèle plus proche et ne croit pas que Palworld est en concurrence directe avec un jeu spécifique, pas même Helldivers 2, malgré un chevauchement important dans les bases des joueurs. Buckley critique la notion de concurrence dans l'industrie du jeu, suggérant qu'elle est souvent fabriquée à des fins de marketing et que le vrai défi est les sorties de synchronisation au milieu d'un marché bondé.
Si Buckley aurait pu choisir un slogan viral différent pour Palworld, il a-t-il suggéré avec humour: "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Bien qu'il ne soit pas aussi accrocheur, cela reflète mieux les véritables inspirations et mécanismes du jeu.
Dans notre discussion plus large, Buckley a également abordé le potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez lire l'interview complète pour plus d'informations sur l'avenir de la vision de Palworld et de Pocketpair.