Palworld'i düşündüğünüzde, derhal dernek "Guns With Pokemon" olabilir, ilk şöhret yükselişinden bu yana oyuna takılan bir etiket olabilir. Bu stenograf, akılda kalıcı ve kavraması kolay olsa da, Cocketpair'deki yaratıcıları için çift kenarlı bir kılıç olmuştur. Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, bu asla amaçlanan paket servisi olmadı. Aslında, takım Buckley'nin Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşmada paylaştığı bir his olan takma addan düşkün değil.
Palworld ilk olarak Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da sıcak bir resepsiyon aldı. Ancak, Batı medyası oyunun rüzgarını yakalarken, "Silahlı Pokemon" etiketini hızla kazandı. Kendilerini bu etiketten uzaklaştırma çabalarına rağmen, kalıcı bir ilişki olarak kaldı.
Konuşmasının ardından yapılan bir röportajda Buckley, Pokemon'un asla Palworld için ilk sahanın bir parçası olmadığını açıkladı. Bunun yerine, oyun Ark'tan ilham aldı: Survival evrimleşti. Birçoğu Ark hayranları olan geliştirme ekibi, Ark'ın hayatta kalma ve otomasyon unsurlarında genişleyen bir oyun yaratmayı amaçladı ve daha fazla kişiliğe ve benzersiz yeteneklere sahip yaratıklarla. Ancak ilk fragman, Buckley'nin heyecan duymadıklarını ancak kabul etmek zorunda olduklarını itiraf ettiği "Silahlı Pokemon" etiketine yol açtı.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısına katkıda bulunduğunu kabul ediyor. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin 'Pokemonwithguns.com'un ticari markası da dahil olmak üzere kazandığı dikkat, oyunun popülaritesini körükledi. Ancak Buckley, oyunun gerçek oyununun bu basit açıklamadan uzak olduğunu açıklığa kavuşturmaya heveslidir. Oyuncuları sadece etikete dayalı bir görüş oluşturmadan önce oyuna bir şans vermeye teşvik eder.
İlginç bir şekilde, Buckley, Pokemon'u Palworld'e doğrudan rakip olarak görmüyor ve önemli kitle geçişinin eksikliğinden bahsediyor. Ark'ı daha yakın bir paralel olarak görüyor ve Palworld'ün, oyuncu tabanlarındaki önemli bir örtüşmeye rağmen, Helldivers 2 bile, herhangi bir belirli oyunla doğrudan rekabet halinde olduğuna inanmıyor. Buckley, oyun endüstrisindeki rekabet kavramını eleştiriyor, bu da genellikle pazarlama amacıyla üretildiğini ve gerçek zorluğun kalabalık bir pazarın ortasında sürdürüldüğünü öne sürüyor.
Buckley, Palworld için farklı bir viral slogan seçmiş olsaydı, mizahi bir şekilde, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa bir tür Ark gibi." Akıllıca olmasa da, oyunun gerçek ilhamlarını ve mekaniğini daha iyi yansıtır.
Daha geniş tartışmamızda Buckley, Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye, PocketPair'in edinme olasılığına ve daha fazlasına gelme potansiyeline de değindi. Palworld ve Pocketpair'in vizyonunun geleceği hakkında daha fazla bilgi için röportajın tamamını okuyabilirsiniz.