Trang chủ Tin tức Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Tác giả : Violet Apr 22,2025

Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí là những ý tưởng khó hiểu như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào hành trình sáng tạo của việc tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu các hình ảnh nguyên mẫu sớm và tiết lộ nội dung cắt không bao giờ được đưa vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách xem lại sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được truyền tải một cách sáng tạo thông qua một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, điều này rõ ràng đã gây được tiếng vang tốt với khán giả.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Sau đó, ông giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Nhóm Asobi đã tổ chức các nhóm nhỏ gồm 5-6 cá nhân từ các ngành khác nhau, những người sau đó đã viết hoặc rút ra ý tưởng của họ về các ghi chú dính. Phương pháp hợp tác này đã dẫn đến một ban động não trực quan tuyệt đẹp:

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Doucet lưu ý rằng không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu; Trên thực tế, chỉ có khoảng 10% các phiên động não của họ dẫn đến các nguyên mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn còn lên đến một lượng nguyên mẫu đáng kể. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic liên quan đến các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu bằng cách chia sẻ làm thế nào một vài lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các yếu tố không hình thành, dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển của Astro Bot. Tính năng này, liên quan đến việc ép miếng bọt biển bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng, rất thú vị và do đó được tích hợp vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Cuộc nói chuyện cũng bao gồm hình ảnh của các nguyên mẫu khác nhau đã được phát triển nhưng không bao gồm trong trò chơi cuối cùng. Những thứ này dao động từ một trò chơi tennis đến một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette, máy xay cà phê, v.v.

Doucet đã thảo luận thêm về việc lựa chọn và thiết kế các cấp độ xung quanh các cơ chế cụ thể. Ông nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh lặp lại. Mặc dù các công suất tương tự có thể được sử dụng trên nhiều cấp độ, việc triển khai của chúng phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của mỗi cấp. Ông đã minh họa điều này với các ví dụ về các mức độ cắt, chẳng hạn như một trong những chuyến bay theo chủ đề, được bỏ qua do sự giống nhau của nó với cấp độ hiện tại, quần đảo Go-Go và một người khác trong phòng chơi của Astro với sức mạnh tương tự.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, đưa ra cảnh báo spoiler cho những người chưa hoàn thành Bot Astro. Trong kết thúc của trò chơi, người chơi lắp ráp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, khái niệm này là trình bày một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã bị thay đổi sau khi phản hồi cho thấy nó quá đau khổ đối với một số người chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã được đóng gói với những hiểu biết bổ sung và giai thoại về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN xếp hạng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Tribe Nine Downloads mở: Đi sâu vào game nhập vai theo kiểu danganronpa ngay bây giờ"

    Hãy sẵn sàng để đi sâu vào thế giới bơm adrenaline của Tribe Nine khi Akatsuki Games Inc. mở đầu cho các game nhập vai đơn lẻ mới nhất của họ, được thiết lập để ra mắt vào ngày 20. Mặc dù bạn sẽ cần đợi các máy chủ phát hành, nhưng việc chơi trò chơi hành động này đã sẵn sàng trên thiết bị của bạn thêm vào exci

    Apr 22,2025
  • "Fragpunk: game bắn súng nhiều người chơi PC mới ra mắt"

    Fragpunk, game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới nhất của nhiều người chơi, đã chính thức xuất hiện trong bối cảnh chơi game PC. Ra mắt để tiếp nhận hỗn hợp, hiện tại nó tự hào có tỷ lệ 67% trên Steam, phản ánh phản hồi ban đầu từ cơ sở người dùng của nó. Trong tựa game bơm adrenaline này, người chơi lao vào 5V5 những trận chiến nổi bật

    Apr 22,2025
  • Assassin Creed Games được xếp hạng: Danh sách cấp độ

    Sự bổ sung mới nhất của Ubisoft vào loạt các trò chơi thế giới mở lén lút mở rộng, Assassin Creed Shadows, cuối cùng đã đến. Nhưng làm thế nào để nó xếp chồng lên người tiền nhiệm của nó? Chúng tôi đang chuyển quyết định cho bạn. Với hơn 30 tiêu đề được phát hành dưới biểu ngữ Assassin Creed, chúng tôi tập trung

    Apr 22,2025
  • "Hướng dẫn xuất sắc với Laios và Marcille trong Arknights"

    Sự hợp tác giữa Arknights và Delicious in Dungeon mang đến hai nhà khai thác độc đáo cho trò chơi: Laios và Marcille. Nắm vững khả năng, PlayStyle và triển khai chiến lược của họ có thể tăng cường đáng kể lối chơi của bạn. Cả hai ký tự đều có sẵn thông qua biểu ngữ Headhunting giới hạn chéo,

    Apr 22,2025
  • Jon Favreau phát triển loạt Oswald The Lucky Rabbit cho Disney+

    Jon Favreau, một cựu chiến binh phim Disney, chuẩn bị đưa biểu tượng hoạt hình kinh điển Oswald The Lucky Rabbit vào cuộc sống trong loạt phim Disney+ mới. Theo một báo cáo từ Deadline, Favreau sẽ tận dụng chuyên môn của mình trong cả hành động trực tiếp và hoạt hình để tạo ra chương trình truyền hình này, nơi anh sẽ đảm nhận vai trò của

    Apr 22,2025
  • "Thực vật so với zombie được tải lại được xếp hạng ở Brazil"

    Đó là một ngày kết thúc bằng y, và bạn biết điều đó có nghĩa là gì! Vâng, đã đến lúc một số suy đoán hoang dã về các bản phát hành sắp tới, nhưng lần này, có thêm một chút chất cho nó. Các báo cáo đã nổi lên rằng một tiêu đề mới trong các nhà máy Vs. Nhượng quyền thương mại Zombies đã được phân loại bởi Classificação Indi của Brazil

    Apr 22,2025