Bahay Balita Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May-akda : Violet Apr 22,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay nakilala ang kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa kahit na mga ideya ng quirkier tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim na inilabas ni Doucet ang malikhaing paglalakbay ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang imahe ng prototype at pagbubunyag ng nilalaman na hindi kailanman ginawa sa pangwakas na laro.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sumasalamin nang maayos sa madla.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Inayos ng Team Asobi ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na indibidwal mula sa iba't ibang mga disiplina, na pagkatapos ay sumulat o iginuhit ang kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ng pakikipagtulungan ay nagresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming:

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Nabanggit ni Doucet na hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping; Sa katunayan, halos 10% lamang ang kanilang mga sesyon ng brainstorming na nagresulta sa mga prototypes. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang malaking halaga ng prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naka -link sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Itinampok ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa pamamagitan ng pagbabahagi kung paano ang ilang mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming, na humantong sa pag-unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot. Ang tampok na ito, na kasangkot sa pagpilit ng espongha gamit ang adaptive trigger, ay masaya at sa gayon isinama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Kasama rin sa pag -uusap ang mga imahe ng iba't ibang mga prototyp na binuo ngunit hindi kasama sa pangwakas na laro. Ang mga ito ay mula sa isang larong tennis hanggang sa isang laruang naglalakad na wind-up, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at marami pa.

Dinagdagan pa ni Doucet ang pagpili at disenyo ng mga antas sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Binigyang diin niya ang layunin na tiyakin na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Bagaman ang parehong mga power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng bawat antas. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa umiiral na antas, go-go archipelago, at isa pa sa silid ng Astro na may katulad na kapangyarihan.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalabas ng babala ng spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay nag -aayos ng isang sirang astro bot sa tulong mula sa iba pang mga bot. Sa una, ang konsepto ay upang ipakita ang isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago pagkatapos ng puna ay nagpapahiwatig na ito ay masyadong nakababahalang para sa ilang mga manlalaro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay puno ng mga karagdagang pananaw at anekdota tungkol sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na na -rate ng IGN ang 9/10, pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Fragpunk: Ang bagong PC Multiplayer Shooter ay naglulunsad"

    Si Fragpunk, ang pinakabagong Multiplayer first-person shooter, ay opisyal na tumama sa eksena sa paglalaro ng PC. Inilunsad sa isang halo -halong pagtanggap, kasalukuyang ipinagmamalaki nito ang isang 67% na rating sa singaw, na sumasalamin sa maagang puna mula sa base ng gumagamit nito. Sa titulong adrenaline-pumping na ito, ang mga manlalaro ay sumisid sa 5v5 na laban na nakatayo du

    Apr 22,2025
  • Ang mga laro ng Creed ng Assassin ay niraranggo: isang listahan ng tier

    Ang pinakabagong karagdagan ng Ubisoft sa malawak na serye ng stealth-action open-world na laro, ang Assassin's Creed Shadows, ay sa wakas ay dumating. Ngunit paano ito nakasalansan laban sa mga nauna nito? Ibinabalik namin sa iyo ang desisyon. Na may higit sa 30 pamagat na inilabas sa ilalim ng Assassin's Creed Banner, kami ay Focusi

    Apr 22,2025
  • "Gabay sa Kahusayan kasama sina Laios at Marcille sa Arknights"

    Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Arknights at Masarap sa Dungeon ay nagdadala ng dalawang natatanging mga operator sa laro: Laios at Marcille. Ang pag -master ng kanilang mga kakayahan, playstyles, at madiskarteng paglawak ay maaaring lubos na mapahusay ang iyong gameplay. Ang parehong mga character ay magagamit sa pamamagitan ng crossover limitadong headhunting banner,

    Apr 22,2025
  • Jon Favreau Bumubuo ng Oswald Ang Lucky Rabbit Series para sa Disney+

    Si Jon Favreau, isang beterano ng pelikula sa Disney, ay nakatakdang dalhin ang klasikong animated na icon na si Oswald The Lucky Rabbit sa buhay sa isang bagong serye ng Disney+. Ayon sa isang ulat mula sa Deadline, gagamitin ni Favreau ang kanyang kadalubhasaan sa parehong live-action at animation upang likhain ang palabas sa TV na ito, kung saan kukunin niya ang mga tungkulin ng

    Apr 22,2025
  • "Mga Halaman kumpara sa Zombies Reloaded Rated sa Brazil"

    Ito ay isang araw na nagtatapos sa Y, at alam mo kung ano ang ibig sabihin nito! Oo, oras na para sa ilang mga ligaw na haka -haka tungkol sa paparating na mga paglabas, ngunit sa oras na ito, may kaunti pang sangkap dito. Lumitaw ang mga ulat na ang isang bagong pamagat sa mga halaman vs. Ang franchise ng Zombies ay naiuri ng Brazilian Classificação Indi

    Apr 22,2025
  • M3GAN Muling Paglabas: 'Pangalawang Screen' at Idinagdag ang Live Chatbot

    Nangungunang Horror Studio Blumhouse ay naghahanda upang ipagdiwang ang ika -15 anibersaryo nito sa estilo, at ano ang mas mahusay na paraan kaysa dalhin ang 2022 hit, m3gan, bumalik sa mga sinehan? Ang espesyal na muling paglabas na ito ay nauna lamang sa inaasahang pagkakasunod-sunod, M3GAN 2.0. Ngunit, mayroong isang twist na pinukaw ang ilang kontrobersya:

    Apr 22,2025