Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay nakilala ang kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa kahit na mga ideya ng quirkier tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim na inilabas ni Doucet ang malikhaing paglalakbay ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang imahe ng prototype at pagbubunyag ng nilalaman na hindi kailanman ginawa sa pangwakas na laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sumasalamin nang maayos sa madla.
Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Inayos ng Team Asobi ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na indibidwal mula sa iba't ibang mga disiplina, na pagkatapos ay sumulat o iginuhit ang kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ng pakikipagtulungan ay nagresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming:
Nabanggit ni Doucet na hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping; Sa katunayan, halos 10% lamang ang kanilang mga sesyon ng brainstorming na nagresulta sa mga prototypes. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang malaking halaga ng prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naka -link sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.
Itinampok ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa pamamagitan ng pagbabahagi kung paano ang ilang mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming, na humantong sa pag-unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot. Ang tampok na ito, na kasangkot sa pagpilit ng espongha gamit ang adaptive trigger, ay masaya at sa gayon isinama sa laro.
Kasama rin sa pag -uusap ang mga imahe ng iba't ibang mga prototyp na binuo ngunit hindi kasama sa pangwakas na laro. Ang mga ito ay mula sa isang larong tennis hanggang sa isang laruang naglalakad na wind-up, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at marami pa.
Dinagdagan pa ni Doucet ang pagpili at disenyo ng mga antas sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Binigyang diin niya ang layunin na tiyakin na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Bagaman ang parehong mga power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng bawat antas. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa umiiral na antas, go-go archipelago, at isa pa sa silid ng Astro na may katulad na kapangyarihan.
Sa pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalabas ng babala ng spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay nag -aayos ng isang sirang astro bot sa tulong mula sa iba pang mga bot. Sa una, ang konsepto ay upang ipakita ang isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago pagkatapos ng puna ay nagpapahiwatig na ito ay masyadong nakababahalang para sa ilang mga manlalaro.
Ang pag -uusap ni Doucet ay puno ng mga karagdagang pananaw at anekdota tungkol sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na na -rate ng IGN ang 9/10, pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."