Peminat bot Astro berkenalan dengan cerita di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan idea-idea quirkier seperti penggiling kopi dan roda rolet? Wawasan yang menarik ini menjadi terang semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah bertajuk "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam perjalanan kreatif untuk membuat platformer PlayStation Mascot, mempamerkan imej prototaip awal dan mendedahkan kandungan potong yang tidak pernah membuatnya ke perlawanan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan mengkaji semula padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif disampaikan melalui jalur komik yang menggemari yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang jelas bergema dengan penonton.
Dia kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi menganjurkan kumpulan kecil 5-6 individu dari pelbagai disiplin, yang kemudian menulis atau menarik idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah kerjasama ini menghasilkan papan brainstorming yang menakjubkan:
Doucet menyatakan bahawa tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip; Malah, hanya kira -kira 10% daripada sesi brainstorming mereka menghasilkan prototaip. Walau bagaimanapun, ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang dikaitkan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu dapat dibuka dan ditutup.
Doucet menonjolkan kepentingan prototaip dengan berkongsi bagaimana beberapa pengaturcara yang berdedikasi memberi tumpuan kepada unsur-unsur yang tidak platforming, yang membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot. Ciri ini, yang melibatkan meremas span menggunakan pencetus penyesuaian, adalah menyeronokkan dan dengan itu disatukan ke dalam permainan.
Ceramah itu juga termasuk imej pelbagai prototaip yang dibangunkan tetapi tidak termasuk dalam permainan akhir. Ini terdiri daripada permainan tenis ke mainan angin berjalan, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi.
Doucet selanjutnya membincangkan pemilihan dan reka bentuk tahap di sekitar mekanik tertentu. Beliau menekankan matlamat untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan unik dan pengulangan yang dielakkan. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai peringkat, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan keunikan setiap peringkat. Dia menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong, seperti yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang ditinggalkan kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada, kepulauan pergi, dan satu lagi di ruang permainan Astro dengan kuasa yang sama.
Menyimpulkan ceramahnya, Doucet menyentuh adegan akhir permainan, mengeluarkan amaran spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Dalam berakhirnya permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, konsep ini adalah untuk membentangkan bot Astro yang benar -benar terputus, tetapi ini telah diubah selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menyedihkan bagi sesetengah pemain.
Ceramah Doucet telah dibungkus dengan pandangan tambahan dan anekdot mengenai perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN menilai 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat di dalamnya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."