Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Violet Apr 22,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с даже более причудливыми идеями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в творческое путешествие по созданию платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и раскрывая контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свой разговор, пересмотрев первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поле было творчески передано через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и занятия игры, которые, очевидно, хорошо резонировали с аудиторией.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем он объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi организовала небольшие группы из 5-6 человек из различных дисциплин, которые затем написали или нарисовали свои идеи на липких заметках. Этот метод совместной работы привел к визуально потрясающему мозговому штурману:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Дусет отметил, что не все идеи перешли на стадию прототипирования; Фактически, только около 10% их мозгового штурма привели к прототипам. Тем не менее, это по -прежнему составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами, такими как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Доусет подчеркнул значение прототипирования, поделившись тем, как несколько специализированных программистов сосредоточились на неплатформирующих элементах, что привело к разработке механики губки Astro Bot. Эта функция, которая включала в себя сжатие губки с использованием адаптивного триггера, была веселой и, таким образом, интегрированной в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

В разговоре также включали изображения различных прототипов, которые были разработаны, но не включены в финальную игру. Они варьировались от теннисной игры до прогулочной игрушки, рулетки, колеса, кофейной шлифовальной машины и многого другого.

Доусет также обсудил выбор и конструкцию уровней вокруг конкретной механики. Он подчеркнул цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избегал повторения. Хотя одни и те же привлечения могут быть использованы на нескольких уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать уникальность каждого уровня. Он проиллюстрировал это примерами уровней сокращения, такими как тематические вокруг полетов птиц, которые были опущены из-за его сходства с существующим уровнем, архипелага Go-Go и другой в игровой комнате Astro с аналогичной силой.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Завершая свой разговор, Дусет затронул финальную сцену игры, выпустив спойлер для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В конце игры игроки собирают разбитого бота Astro с помощью других ботов. Первоначально эта концепция заключалась в том, чтобы представить полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено после того, как обратная связь указывает на то, что для некоторых игроков слишком печально.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был заполнен дополнительными взглядами и анекдотами о развитии Astro Bot, игры, которая, оценивающая IGN, 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи Более
  • Toram Online представляет главу 15: Спасение Унды и нового босса

    Спасите Унду, проникнув в коварную Башню Радэн.Бросьте вызов свирепому Грухе и получите 10 мощных новых предметов экипировки.Повышенный максимальный уровень открывает доступ к лучшим наградам и возможностям для прогресса.Asobimo выпустило масштабное

    Dec 30,2025
  • Возрождение культа: обновлённые «Tiny Dangerous Dungeons»

    Помните компактное приключение Tiny Dangerous Dungeons? Изначально выпущенная в 2015 году, игра предлагала небольшую, но насыщенную Metroidvania, наполненную платформингом, головоломками и полезными испытаниями. Спустя десятилетие путешествие возвращ

    Dec 30,2025
  • Remake 9th Dawn запущен на мобильных платформах с сетевым многопользовательским режимом

    После дебютного анонса трейлера для мобильных устройств несколько недель назад долгожданный ремейк 9th Dawn официально запущен на Android. Эта улучшенная версия возрождает классический опыт dungeon-crawler RPG с бескрайним открытым миром, ожидающим с

    Dec 27,2025
  • Игровой процесс Resident Evil 9 "Наркоз страха"

    Первое официальное сообщение создателей Resident Evil Requiem подчеркивает его уникальный, вызывающий зависимость вид страха. Давайте посмотрим, как он соотносится с предыдущими играми серии и как название связано с общим повествованием.Resident Evil

    Dec 27,2025
  • HP Omen 45L с RTX 5090 теперь стоит 4 690 долларов

    Первая настраиваемая игровая ПК HP Omen 45L с RTX 5090$4,690.99 в HPЧтобы сконфигурировать свою систему, выполните следующие действия:Выберите процессор: Intel Core Ultra7 265K (-$190)Выберите память: Оперативная память Kingston FURY 16GB (-$210)Выбе

    Dec 26,2025
  • Goat Simulator 3: Мультивселенная Безумия выходит на мобильные устройства

    Multiverse of Nonsense теперь самостоятельная играСпасите каждую вселенную, устроив тотальное разрушениеРаздобудьте невероятную экипировку, погрузитесь в странные мини-игры и учините максимальный хаосСамая хаотичная временная линия стала ещё мобильне

    Dec 26,2025