Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Violet Apr 22,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с даже более причудливыми идеями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в творческое путешествие по созданию платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и раскрывая контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свой разговор, пересмотрев первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поле было творчески передано через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и занятия игры, которые, очевидно, хорошо резонировали с аудиторией.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем он объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi организовала небольшие группы из 5-6 человек из различных дисциплин, которые затем написали или нарисовали свои идеи на липких заметках. Этот метод совместной работы привел к визуально потрясающему мозговому штурману:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Дусет отметил, что не все идеи перешли на стадию прототипирования; Фактически, только около 10% их мозгового штурма привели к прототипам. Тем не менее, это по -прежнему составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами, такими как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Доусет подчеркнул значение прототипирования, поделившись тем, как несколько специализированных программистов сосредоточились на неплатформирующих элементах, что привело к разработке механики губки Astro Bot. Эта функция, которая включала в себя сжатие губки с использованием адаптивного триггера, была веселой и, таким образом, интегрированной в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

В разговоре также включали изображения различных прототипов, которые были разработаны, но не включены в финальную игру. Они варьировались от теннисной игры до прогулочной игрушки, рулетки, колеса, кофейной шлифовальной машины и многого другого.

Доусет также обсудил выбор и конструкцию уровней вокруг конкретной механики. Он подчеркнул цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избегал повторения. Хотя одни и те же привлечения могут быть использованы на нескольких уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать уникальность каждого уровня. Он проиллюстрировал это примерами уровней сокращения, такими как тематические вокруг полетов птиц, которые были опущены из-за его сходства с существующим уровнем, архипелага Go-Go и другой в игровой комнате Astro с аналогичной силой.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Завершая свой разговор, Дусет затронул финальную сцену игры, выпустив спойлер для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В конце игры игроки собирают разбитого бота Astro с помощью других ботов. Первоначально эта концепция заключалась в том, чтобы представить полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено после того, как обратная связь указывает на то, что для некоторых игроков слишком печально.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был заполнен дополнительными взглядами и анекдотами о развитии Astro Bot, игры, которая, оценивающая IGN, 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи Более
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026
  • TinyTan возвращает BTS на кухню

    TinyTan переосмысливает оригинальный опыт Cooking On с BTS Cooking on Stove Новые функции включают интеграцию с платформой STOVE от Smilegate Это означает улучшенные функции сообщества в последней версии BTS, самая популярная мужская K-Pop группа

    Feb 18,2026
  • Raven2 запускает мобильную MMO в стиле тёмной фэнтези

    Raven2 — это предстоящий мрачный фэнтезийный MMORPG от Netmarble, который скоро выйдет.Погрузитесь в жестокий мир с едва заметной ноткой театральности.Выберите один из множества классов персонажей и наслаждайтесь всеми классическими функциями MMORPG.

    Feb 17,2026
  • Timelie вышла в раннем доступе на Android как хит-головоломка в стиле стелс

    Что предлагает Timelie игрокам?Этот уникальный гибрид стелс-головоломок представляет инновационные механики управления временем в сочетании с трогательной динамикой персонажей. Игроки одновременно управляют девочкой с предвидением и её кошачьим компа

    Feb 16,2026
  • Pokémon Go: расширение гимнов в Чили и Индии в рамках челленджа Wayfarer

    Событие пройдет в Чили с 7 по 9 марта и в Индии с 10 по 12 марта.Оценивайте номинации, чтобы заработать специальные награды за свой вклад.Параллельно также пройдет вызов PokéStop.Niantic только что запустила вызов Wayfarer в Pokémon Go, предоставив т

    Feb 14,2026
  • Madoka Magica: Magia Exedra объявляет дату релиза

    Будет ли Madoka Magica Magia Exedra в Xbox Game Pass?На данный момент Madoka Magica Magia Exedra не анонсирована для Xbox Game Pass. Официальных планов по добавлению игры в сервис подписки нет.

    Feb 11,2026