Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Violet Apr 22,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с даже более причудливыми идеями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в творческое путешествие по созданию платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и раскрывая контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свой разговор, пересмотрев первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поле было творчески передано через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и занятия игры, которые, очевидно, хорошо резонировали с аудиторией.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем он объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi организовала небольшие группы из 5-6 человек из различных дисциплин, которые затем написали или нарисовали свои идеи на липких заметках. Этот метод совместной работы привел к визуально потрясающему мозговому штурману:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Дусет отметил, что не все идеи перешли на стадию прототипирования; Фактически, только около 10% их мозгового штурма привели к прототипам. Тем не менее, это по -прежнему составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами, такими как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Доусет подчеркнул значение прототипирования, поделившись тем, как несколько специализированных программистов сосредоточились на неплатформирующих элементах, что привело к разработке механики губки Astro Bot. Эта функция, которая включала в себя сжатие губки с использованием адаптивного триггера, была веселой и, таким образом, интегрированной в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

В разговоре также включали изображения различных прототипов, которые были разработаны, но не включены в финальную игру. Они варьировались от теннисной игры до прогулочной игрушки, рулетки, колеса, кофейной шлифовальной машины и многого другого.

Доусет также обсудил выбор и конструкцию уровней вокруг конкретной механики. Он подчеркнул цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избегал повторения. Хотя одни и те же привлечения могут быть использованы на нескольких уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать уникальность каждого уровня. Он проиллюстрировал это примерами уровней сокращения, такими как тематические вокруг полетов птиц, которые были опущены из-за его сходства с существующим уровнем, архипелага Go-Go и другой в игровой комнате Astro с аналогичной силой.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Завершая свой разговор, Дусет затронул финальную сцену игры, выпустив спойлер для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В конце игры игроки собирают разбитого бота Astro с помощью других ботов. Первоначально эта концепция заключалась в том, чтобы представить полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено после того, как обратная связь указывает на то, что для некоторых игроков слишком печально.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был заполнен дополнительными взглядами и анекдотами о развитии Astro Bot, игры, которая, оценивающая IGN, 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи Более
  • Связи кроссовера Final Fantasy VII объединяют Ever Crisis и Rebirth

    Final Fantasy VII Ever Crisis готовится к новому коллаборационному событию с Rebirth.- Будут доступны новые предметы экипировки для Аэрис, Юффи и Баррета.- Событие продлится с 29 января по 26 февраля, также будут предоставлены бонусы за вход в игру.Ч

    May 28,2026
  • Path of Exile 2: Древние клятвы раскрыты

    Хотя нарративная составляющая Path of Exile 2 может не достигать разветвленной сложности The Witcher 3, она все же предлагает игрокам коварные побочные квесты, заставляющие остановиться и задуматься. Квест «Древние обеты» в Акте 1 служит ярким пример

    May 28,2026
  • M3GAN 2.0 дала сбой, сместив фокус на цифровые платформы

    Разочаровавшая в прокате M3GAN 2.0 сегодня, 15 июля, выходит на цифровые платформы после непродолжительного трехнедельного показа в кинотеатрах. В то же время подтверждается информация о том, что Blumhouse проводит сокращение штата. M3GAN 2.0 стартов

    May 26,2026
  • Call of Duty: Mobile сезон 5 представляет карту «Зoo» и кроссовер с NieR: Automata

    Call of Duty: Mobile Season 5, 'Primal Reckoning,' launches on May 28, 2025, at 5 PM PT. This season packs a surprising mix, blending futuristic dystopian themes with a wild zoo map and a major crossover with NieR:Automata.Legendary Zoo Map Arrives o

    May 26,2026
  • «Геншин Импакт» 5.8 отправляется в курортный район «Лёгкий бриз» Натлана

    Абсолютно новый постоянный курорт Easybreeze Holiday Resort в Натлане предлагает яркую карту с летней тематикойПредставляем Инэфу, новую 5-звездочную персонажа электро копьяТакже будет доступно множество событий на летнюю тематикуПосле обновления вер

    May 23,2026
  • Фотоигра TOEM: Фото-приключение доступно в раннем доступе на Android

    TOEM: Фото-приключение уже доступно на Android в раннем доступе. Эта очаровательная инди-игра, уже вышедшая на ПК, PlayStation и Nintendo Switch, покорила игроков своими рукописными визуальными эффектами и повествованием, основанным на фотографии.Раз

    May 23,2026