एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसे क्वर्कियर विचारों के साथ प्रयोग किया था? यह आकर्षक अंतर्दृष्टि जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान सामने आई, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्ट करने की रचनात्मक यात्रा में गहराई से, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को प्रदर्शित करने और कट सामग्री का खुलासा करने की रचना की, जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच को फिर से देखकर अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से व्यक्त किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो स्पष्ट रूप से दर्शकों के साथ अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ।
फिर उन्होंने विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम के दृष्टिकोण को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने विभिन्न विषयों के 5-6 व्यक्तियों के छोटे समूहों का आयोजन किया, जिन्होंने तब चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को लिखा या आकर्षित किया। इस सहयोगी पद्धति के परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक मंथन बोर्ड हुआ:
डकेट ने कहा कि सभी विचार प्रोटोटाइप स्टेज पर आगे नहीं बढ़े; वास्तव में, उनके विचार -मंथन सत्रों के केवल 10% के परिणामस्वरूप प्रोटोटाइप थे। हालांकि, यह अभी भी पर्याप्त मात्रा में प्रोटोटाइप की राशि है। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइपिंग के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों से जुड़े हाप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए, जैसे कि विभिन्न तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
डोसेट ने यह साझा करके प्रोटोटाइप के महत्व पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ समर्पित प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसके कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का विकास हुआ। यह सुविधा, जिसमें अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके स्पंज को निचोड़ना शामिल था, मजेदार था और इस तरह खेल में एकीकृत किया गया था।
इस बात में विभिन्न प्रोटोटाइप की छवियां भी शामिल थीं जो विकसित किए गए थे लेकिन अंतिम गेम में शामिल नहीं थे। ये एक टेनिस गेम से लेकर चलने वाले विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर, और बहुत कुछ तक थे।
डकेट ने आगे विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास के स्तरों के चयन और डिजाइन पर चर्चा की। उन्होंने प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने और पुनरावृत्ति से बचने के लक्ष्य पर जोर दिया। यद्यपि समान पावर-अप का उपयोग कई स्तरों पर किया जा सकता है, लेकिन उनके कार्यान्वयन को प्रत्येक स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने इसे कट स्तरों के उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जैसे कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक थीम, जो मौजूदा स्तर, गो-गो द्वीपसमूह के लिए इसकी समानता के कारण छोड़ा गया था, और एक समान शक्ति के साथ एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और।
अपनी बात का समापन करते हुए, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, उन लोगों के लिए एक स्पॉइलर चेतावनी जारी की, जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। खेल के अंत में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, अवधारणा को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट पेश करना था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद यह बदल दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था।
डोसेट की बात को एस्ट्रो बॉट के विकास के बारे में अतिरिक्त अंतर्दृष्टि और उपाख्यानों के साथ पैक किया गया था, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 को रेट किया था, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"