首頁 新聞 Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

作者 : Violet Apr 22,2025

Astro Bot迷們對海綿電源背後的故事非常熟悉,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了甚至更古怪的想法,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的見解揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一場演講,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet在演講中深入研究了製作PlayStation Mascot平台遊戲,展示早期原型圖像的創意旅程,並揭示了從未進入最後一場比賽的剪切內容。

Doucet通過重新審視Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi團隊開始原型製作階段後不久。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。球場是通過可愛的漫畫創造性地傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然引起了觀眾的共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,他解釋了團隊的產生想法的方法,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組織了來自各個學科的5-6個人組成的小組,然後他們在粘稠的筆記上寫下或繪製了自己的想法。這種協作方法導致了一個令人驚嘆的頭腦風暴板:

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

杜塞特指出,並非所有想法都逐漸發展到原型階段。實際上,他們的頭腦風暴會議中只有大約10%導致了原型。但是,這仍然相當於大量的原型製作。他強調了在所有部門的原型化的重要性,包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與不同聲音效應相關的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的各種方式。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

DOUCET通過共享一些專門的程序員如何專注於非平台構圖,從而突出了原型設計的重要性,這導致了Astro Bot的海綿機械師的發展。此功能涉及使用自適應扳機擠壓海綿,因此很有趣,因此整合到了遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

演講還包括開發但未包含的各種原型的圖像。這些範圍從網球遊戲到步行的打入玩具,輪盤輪,咖啡研磨機等。

Doucet進一步討論了特定力學周圍的水平的選擇和設計。他強調了確保每個級別提供獨特的遊戲玩法並避免重複的目標。儘管可以在多個級別上使用相同的電源,但是它們的實現必須足夠獨特才能保持每個級別的獨特性。他用切割水平的例子說明了這一點,例如圍繞鳥類飛行的一個主題,由於它與現有水平的相似性,Go-Go群島,另一個在Astro的遊戲室中具有相似的力量。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

總結他的演講,杜塞特談到了遊戲的最後一幕,對尚未完成Astro Bot的人發出了劇透警告。在遊戲的結局中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,這個概念是提出一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它對某些玩家來說太令人痛苦之後就對此進行了改變。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講充滿了有關Astro Bot開發的其他見解和軼事,該遊戲將IGN評為9/10,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中擁有地位的任何人都特別特別。”

最新文章 更多
  • 召喚師之戰2025冠軍賽於巴黎開賽

    SWC2025 賽季已正式啟動預選賽將於七月和八月期間舉行決賽訂於十一月一日在巴黎舉行《召喚師戰爭》以第九屆年度世界競技場錦標賽重返全球電子競技舞台,今年的賽事將成為歷來規模最大的一屆。透過擴大的區域賽事、國際資格賽,以及在巴黎舉行的高規格決賽,SWC2025 賽季已正式展開。SWC2025 的報名目前透過《召喚師戰爭:天際競技場》活動頁面開放,並持續至太平洋時間六月三十日午夜。來自世界競技場第 32 和 33 賽季的頂尖玩家將被選中,參與歐洲、美洲和亞太三大區域的預選賽。在繼續之前,請務必兌換

    Feb 18,2026
  • TinyTan 回歸廚房,BTS 再現廚藝

    TinyTan 以 BTS Cooking on Stove 重新詮釋了原版的 Cooking On 經驗 新增功能包含與 Smilegate 的 STOVE 平台整合 此版本在最新發布中強化了社群功能 BTS 是歷史上最受歡迎的韓國男子團體,無需多做介紹。粉絲們大概早已熟悉這款熱門的《Diner Dash》風格益智遊戲《BTS Cooking On:TinyTan 餐廳》。那麼,這款全新推出的類續作《BTS Cooking on Stove:TinyTan》究竟是什麼?簡而言之,這是一款

    Feb 18,2026
  • 《Raven2》將於行動平台推出暗黑奇幻MMO

    Raven2 是 Netmarble 即將推出的黑暗奇幻 MMORPG,即將正式上線。沉浸於一個殘酷的世界,同時帶有一絲誇張的迷人風格。從眾多角色職業中選擇,體驗所有經典 MMORPG 的特色。黑暗奇幻已確立了自身獨特的定位,主要因其提供了一種比更輕鬆、家庭友好風格更成熟的替代選擇。然而,市場上真正擁抱此種氛圍的主流 MMORPG 卻出奇地匱乏。這正是 Netmarble 的 Raven2 引發高度期待的原因——它旨在成為《魔戒》的粗獷與黑暗版本。在深入體驗之前,請記住,你不能期待像《權力遊戲》

    Feb 17,2026
  • 《Timelie》登陸 Android 早期體驗,成為隱蔽解謎佳作

    《Timelie》為玩家提供什麼?這款獨特的潛行解謎遊戲結合了創新時間操控機制與真摯的角色互動。玩家將同時操控一位具有預知能力的女孩與她的貓咪夥伴,穿越機器人巡邏的設施。遊戲透過以下機制革新傳統潛行玩法:完整的時間軸控制(暫停、倒帶、快進)角色之間的同步協作動態貓咪協助與分散注意力透過時間逆轉即時修正錯誤《Timelie》不以懲罰錯誤為主,反而鼓勵玩家嘗試。玩家只需向後拖曳時間軸,即可調整策略——精煉行動序列本身即成為策略樂趣的一部分。獨特視覺呈現 -----------------------

    Feb 16,2026
  • 《Pokémon Go 路人挑戰擴大智利與印度的道館範圍》

    該活動於3月7日至9日在智利舉行,於3月10日至12日在印度舉行。审核提名以贏取專屬獎勵,感謝您的貢獻。同時將舉行PokéStop挑戰。Niantic剛在《Pokémon Go》中推出了Wayfarer挑戰,為智利和印度的訓練師提供機會,改善遊戲環境並獲得獨家獎勵。透過在Niantic Wayfarer平台評估與批准Wayspot投稿,您可以協助將新的PokéStop與道館引入《Pokémon Go》,同時達成獨特的里程碑獎勵。《Pokémon Go》Wayfarer挑戰將於3月7日至9日在智利

    Feb 14,2026
  • 魔法少女小圓:魔姬絕境正式公布發售日期

    《魔法少女小圓 Magia Exedra》是否會登陸 Xbox Game Pass?截至目前,《魔法少女小圓 Magia Exedra》尚未宣布進駐 Xbox Game Pass。目前並無將該遊戲引入此訂閱服務的官方計畫。

    Feb 11,2026