Astro Botのファンは、Spongeのパワーアップの背後にあるストーリーに精通していますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールのような風変わりなアイデアを実験したこともご存知ですか?この魅力的な洞察は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platforterを作成し、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なゲームに到達しなかったカットコンテンツを明らかにする創造的な旅を深く掘り下げました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチを再訪することにより、彼の講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を経ていることを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップを通して創造的に伝えられました。
その後、彼はアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、さまざまな分野の5〜6人の個人の小さなグループを組織しました。この協力的な方法は、視覚的に見事なブレーンストーミングボードをもたらしました。
Doucetは、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進行したわけではないと指摘しました。実際、ブレーンストーミングセッションの約10%のみがプロトタイプになりました。ただし、これはまだかなりの量のプロトタイピングになりました。彼は、オーディオデザイナーがAstro Bot内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな音効果にリンクした触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門でプロトタイプの重要性を強調しました。
Doucetは、いくつかの専用プログラマーが非プラット形成要素に焦点を合わせた方法を共有することにより、プロトタイピングの重要性を強調し、Astro Botのスポンジメカニックの開発につながりました。適応トリガーを使用してスポンジを絞ることを含むこの機能は楽しいため、ゲームに統合されました。
講演には、開発されたが最終ゲームに含まれていないさまざまなプロトタイプの画像も含まれていました。これらは、テニスゲームから、ウォーキングワインドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどにまで及びました。
Doucetは、特定のメカニズムに関するレベルの選択と設計についてさらに議論しました。彼は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しを回避することを保証するという目標を強調しました。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、その実装は各レベルの独自性を維持するのに十分なほど明確でなければなりませんでした。彼はこれを、既存のレベル、ゴーゴー諸島、アストロのプレイルームに似たパワーを持つ別の鳥の飛行をテーマにしたものなど、カットレベルの例で説明しました。
彼の講演を終えて、Doucetはゲームの最終シーンに触れ、Astro Botをまだ完了していない人にネタバレ警告を発しました。ゲームのエンディングでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、コンセプトは完全にバラバラになったアストロボットを提示することでしたが、これはフィードバックが一部のプレイヤーにとっては苦痛だと示唆した後に変更されました。
Doucetの講演には、Astro Botの開発に関する追加の洞察と逸話が詰め込まれていました。AstroBotは9/10を評価し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛され、Astro Botは、PlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。