Astro Bot ပရိသတ်များသည်ရေမြှုပ်နိုင်သည့်စွမ်းအားနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုကောင်းစွာသိရှိနိုင်ကြသော်လည်း Developer Team Asobi သည်ကော်ဖီကြိတ်စက်နှင့်ကစားခြင်းဘီးကဲ့သို့ Quirkier စိတ်ကူးများကိုပင်စမ်းသပ်ခဲ့ကြောင်းသင်သိပါသလား။ GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် "Asobi Bot ၏လုပ်ခြင်း" ဟူသောဟောပြောချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုတွင် Doicet သည် Playstation Mascot playmer player ကိုဖန်တီးရန်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာခရီးစဉ်တွင်အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်များကိုပြသပြီးနောက်ဆုံးကစားခြင်းကိုမပြုလုပ်သော Cut Content ကိုထုတ်ဖော်ပြသသည်။
Team Asobi သည် ProDotyyping ProDotyPing Phase မှစတင်ခဲ့ပြီး Astro Bot အတွက်ကန ဦး အစေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်ဒိုဒိုကသူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည်ပြင်ဆင်မှုများ 23 လုံးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုဖြတ်သန်းသွားကြောင်းသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ပရိသတ်နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်း၏အဓိကသည့်တိုင်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂိမ်း၏အဓိကမှတ်တိုင်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကြည်နူးဖွယ်လက္ခဏာများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။
ထို့နောက်သူသည်အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်နှင့် ပတ်သက်. ရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်၎င်းတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုစေးကပ်သောမှတ်စုများပေါ်တွင်၎င်းတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုရေးဆွဲသို့မဟုတ်ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနည်းလမ်းသည်အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော bondmorming board ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်စေနိုင်ကြောင်း Doeret ကမှတ်ချက်ချသည်။ စင်စစ်အားဖြင့်သူတို့၏ဉီးနှောက်မုန်တိုင်းအစည်းအဝေးများ၏ 10% ခန့်သာရှေ့ပြေးပုံစံများရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ဤသည်နေဆဲရှေ့ပြေးပုံစံသိသိသာသာငွေပမာဏမှပမာဏ။ သူက Audio Designers သည်မတူညီသောအသံသက်ရောက်မှုများနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည့်နည်းလမ်းများနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည့်အရာများ၌ရှိသော Haptic Controller Vibres များဖြင့်စမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုစမ်းသပ်ရန်ဥပမာတစ်ခုအပါအ 0 င်ဌာနအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရေးဆွဲခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Do ကဒိုဒေးကအထူးပရိုဂရမ်မာများကပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောဒြပ်စင်များအပေါ်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောဒြပ်စင်များကိုမည်သို့အာရုံစိုက်သည်ကိုမျှဝေခြင်းအားဖြင့်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုဖော်ပြခြင်းဖြင့်အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ခလုတ်ကိုသုံးပြီးရေမြှုပ်ကိုညှစ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဤအင်္ဂါရပ်သည်ပျော်စရာကောင်းပြီးဂိမ်းထဲသို့ပေါင်းစည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။
ဟောပြောချက်တွင်တီထွင်ခဲ့သောရှေ့ပြေးပုံစံအမျိုးမျိုး၏ပုံများပါ 0 င်သည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်မပါ 0 င်ပါ။ ၎င်းတို့သည်တင်းနစ်ဂိမ်းကစားခြင်းကစားစရာကစားစရာကစားစရာကစားစရာ, တစ်ဆူဘီး,
တိကျတဲ့စက်ပြင်ပတ်လည်တွင်အဆင့်ဆင့်၏ရွေးချယ်မှုနှင့်ဒီဇိုင်းကိုသံသယကထပ်မံဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည်အဆင့်တစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီပေးပြီးထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ရည်မှန်းချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ တူညီသော power-ups များကိုအဆင့်များစွာတွင်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်းအဆင့်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်၎င်းတို့၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ သူသည်ဤအရာကိုဖြတ်တောက်ခြင်း၏ဥပမာများနှင့်အတူဤအရာကိုသရုပ်ဆောင်အဆင့်များနှင့်အတူသရုပ်ဆောင်ထားသောအဆင့်များနှင့်အလားတူအာဏာနှင့်ဆင်တူသည့် Astro ၏ကစားကွင်းတွင်ဆင်တူခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။
သူ၏ဟောပြောချက်ကိုနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ထိ မိ. astro bot ကိုမပြီးဆုံးသေးသောသူများအတွက် ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသောသတိပေးချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးတွင်ကစားသမားများကကျိုးပဲ့နေသော astro bot ကိုအခြား bot များထံမှအကူအညီဖြင့်ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်အယူအဆမှာလုံးဝ dismembered astro bot ကိုတင်ပြရန်ဖြစ်သည်။
Doupet ၏ဟောပြောချက်သည် INGRO BOT ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. နောက်ထပ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် anecdotes များနှင့်အတူထုပ်ပိုးထားသည်။