Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor : Violet Apr 22,2025

Fani Astro Bot są dobrze zaznajomieni z historią opuszczenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z nawet dziwacznymi pomysłami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący wgląd wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, w którym dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił przemówienie zatytułowane „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w kreatywną podróż tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując wczesne prototypowe obrazy i ujawniając treści, które nigdy nie dotarły do ​​ostatecznej gry.

Doucet rozpoczął swoją rozmowę, odwiedzając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało powołane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo przekazywana przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej dobrze rezonowały z publicznością.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi zorganizował małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin, które następnie napisały lub opracowali swoje pomysły na lepkich notatkach. Ta metoda współpracy zaowocowała oszałamiającą wizualnie burzy mózgów:

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie idee postępowały na etapie prototypowania; W rzeczywistości tylko około 10% ich sesji burzy mózgów spowodowało prototypy. Jednak nadal stanowiło to znaczną ilość prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją z kradzieżowego kontrolera związanego z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamknięcia drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, dzieląc się, w jaki sposób kilku dedykowanych programistów koncentrowało się na elementach nieplatformowych, co doprowadziło do rozwoju mechaniki gąbki Astro Bot. Ta funkcja, która polegała na ścisłym gąbce za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza, była zabawna i zatem zintegrowana z grą.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Rozmowa zawierała także zdjęcia różnych prototypów, które zostały opracowane, ale nie zawarte w końcowej grze. Obejmowały one od gry tenisowej po chodzącej zabawki, koło ruletki, młynek do kawy i wiele innych.

Doucet omówił dodatkowo wybór i projekt poziomów wokół określonej mechaniki. Podkreślił cel, jakim jest zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i uniknął powtórzeń. Chociaż te same ulepszenia mogłyby być stosowane na wielu poziomach, ich implementacja musiała być wystarczająco odrębna, aby utrzymać wyjątkowość każdego poziomu. Zilustrował to przykładami poziomów cięcia, takich jak jeden z lotom ptaków, który został pominięty ze względu na jego podobieństwo do istniejącego poziomu, archipelagu Go-Go i kolejnego w pokoju zabaw o podobnej mocy.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Podsumowując swoją rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, wydając ostrzeżenie o spoilerze dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Na zakończeniu gry gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo koncepcja polegała na przedstawieniu całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, ale zostało to zmienione po tym, jak niektórzy gracze było zbyt niepokojące.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była pełna dodatkowych informacji i anegdot na temat rozwoju Astro Bot, gry, która oceniła 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na playstation”.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Plemię dziewięć wstępnych ładunków otwartych: nurkuj teraz do RPG w stylu Danganronpa”

    Przygotuj się na zanurzenie się w światie puppingowego adrenaliny Nine, gdy Akatsuki Games Inc. otwiera wstępne pobieranie swoich najnowszych RPG dla jednego gracza, który ma zostać uruchomiony 20. Mimo że będziesz musiał poczekać, aż serwery ulegną, przygotowanie tej pełnej akcji Gra na urządzeniu dodaje do Exci

    Apr 22,2025
  • „Fragpunk: nowa strzelanka dla wielu graczy PC”

    Fragpunk, najnowszy strzelec z pierwszej osoby wieloosobowej, oficjalnie uderzył w scenę gier na PC. Uruchomiony do mieszanego przyjęcia, obecnie oferuje 67% ocenę Steam, odzwierciedlając wczesne informacje zwrotne z bazy użytkowników. W tym tytule pompującym adrenalinę gracze nurkują w bitwy 5v5, które wyróżniają się DU

    Apr 22,2025
  • Assassin's Creed Games w rankingu: lista poziomów

    W końcu dotarł najnowszy dodatek Ubisoft do ekspansywnej serii gier Otwartych Świata Stealth-Action, Assassin's Creed Shadows. Ale w jaki sposób układa się z jego poprzednikami? Przekazujemy ci decyzję. Z ponad 30 tytułami wydanymi pod baner Assassin's Creed, Focuse

    Apr 22,2025
  • „Przewodnik po doskonałości z Laios i Marcille w Arknights”

    Współpraca Arknights i Delicious w Dungeon wprowadza do gry dwóch unikalnych operatorów: Laios i Marcille. Opanowanie swoich umiejętności, playlesles i strategiczne wdrożenie może znacznie zwiększyć rozgrywkę. Obie postacie są dostępne za pośrednictwem Crossover Limited Hunting Hunting

    Apr 22,2025
  • Jon Favreau rozwijający Oswald The Lucky Rabbit Series for Disney+

    Jon Favreau, weteran filmu Disneya, zamierza ożywić klasyczną animowaną ikonę Oswald The Lucky Rabbit w nowej serii Disney+. Według raportu z Deadline Favreau wykorzystuje swoją wiedzę w zakresie zarówno akcji na żywo, jak i animacji, aby stworzyć ten program telewizyjny, w którym przyjmie role

    Apr 22,2025
  • „Rośliny vs. zombie ponownie załadowane w Brazylii”

    To dzień kończący się w Y i wiesz, co to znaczy! Tak, nadszedł czas na dzikie spekulacje na temat nadchodzących wydań, ale tym razem jest w tym trochę więcej substancji. Pojawiły się raporty, że nowy tytuł w roślinach vs. Franczyza Zombies została sklasyfikowana przez brazylijską klasyficação Indi

    Apr 22,2025