Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor : Violet Apr 22,2025

Fani Astro Bot są dobrze zaznajomieni z historią opuszczenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z nawet dziwacznymi pomysłami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący wgląd wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, w którym dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił przemówienie zatytułowane „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w kreatywną podróż tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując wczesne prototypowe obrazy i ujawniając treści, które nigdy nie dotarły do ​​ostatecznej gry.

Doucet rozpoczął swoją rozmowę, odwiedzając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało powołane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo przekazywana przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej dobrze rezonowały z publicznością.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi zorganizował małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin, które następnie napisały lub opracowali swoje pomysły na lepkich notatkach. Ta metoda współpracy zaowocowała oszałamiającą wizualnie burzy mózgów:

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie idee postępowały na etapie prototypowania; W rzeczywistości tylko około 10% ich sesji burzy mózgów spowodowało prototypy. Jednak nadal stanowiło to znaczną ilość prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją z kradzieżowego kontrolera związanego z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamknięcia drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, dzieląc się, w jaki sposób kilku dedykowanych programistów koncentrowało się na elementach nieplatformowych, co doprowadziło do rozwoju mechaniki gąbki Astro Bot. Ta funkcja, która polegała na ścisłym gąbce za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza, była zabawna i zatem zintegrowana z grą.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Rozmowa zawierała także zdjęcia różnych prototypów, które zostały opracowane, ale nie zawarte w końcowej grze. Obejmowały one od gry tenisowej po chodzącej zabawki, koło ruletki, młynek do kawy i wiele innych.

Doucet omówił dodatkowo wybór i projekt poziomów wokół określonej mechaniki. Podkreślił cel, jakim jest zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i uniknął powtórzeń. Chociaż te same ulepszenia mogłyby być stosowane na wielu poziomach, ich implementacja musiała być wystarczająco odrębna, aby utrzymać wyjątkowość każdego poziomu. Zilustrował to przykładami poziomów cięcia, takich jak jeden z lotom ptaków, który został pominięty ze względu na jego podobieństwo do istniejącego poziomu, archipelagu Go-Go i kolejnego w pokoju zabaw o podobnej mocy.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Podsumowując swoją rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, wydając ostrzeżenie o spoilerze dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Na zakończeniu gry gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo koncepcja polegała na przedstawieniu całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, ale zostało to zmienione po tym, jak niektórzy gracze było zbyt niepokojące.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była pełna dodatkowych informacji i anegdot na temat rozwoju Astro Bot, gry, która oceniła 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na playstation”.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Ogłoszony projekt Elden Ring na żywo

    Ekscytujące wieści dla fanów Elden Ring-adaptacja filmu na żywo jest oficjalnie w pracach, opracowana we współpracy z uznanym pisarzem i reżyserem Alexem Garlandem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym projekcie filmowym i tym, co kłamie.

    Jul 16,2025
  • „Wheel of Time Books: Full Series za 18 USD podczas Prime Video Show”

    Oto nie do pokonania umowa dla fanów epickiej literatury fantasy: Humble Bandle oferuje kompletne serie czasowe Roberta Jordana, a także kilka dodatkowych książek, za jedyne 18 USD. To masywna 14-bookowa saga-plus dodatkowy prolog i materiały towarzyszące-za ułamek regularnych kosztów

    Jul 16,2025
  • „Misja: niemożliwe i grzesznicy przewyższają 350 mln USD na całym świecie, Lilo & Stitch prowadzi”

    Dwa główne filmy, *Mission: Impossible - The Final Reconing *i *Sinners *, osiągnęły imponujące kamienie milowe kasowe w ten weekend, z których każde przekroczyło 350 milionów dolarów na całym świecie. Tom Cruise w *Mission: Impossible *franczyzę zarobił 353,818 miliona dolarów na całym świecie. De

    Jul 15,2025
  • Komik

    Kult Superbohaterów jest powtarzającą się kolumną opinii, napisaną przez starszego pisarza Stafla IGN, Jesse Planeme. Pamiętaj, aby przeczytać ostatnią część, w jakiś sposób 2024 stał się rokiem Gambit, aby uzyskać bardziej wnikliwe podejścia do stale rozwijającego się świata superbohaterów.

    Jul 15,2025
  • Ósma epoki zaprezentuje ekscytujący tryb PVP w nowym zwiastunie

    Jeśli chcesz przetestować swoje umiejętności taktyczne w konkurencyjnych bitwach, nowo wydany zwiastun rozgrywki dla *ósmego trybu PVP *z pewnością podniesie. Opracowana przez Nice Gang, ta turowa RPG przynosi świeży zwrot do strategicznej walki z mechaniką głębokiego budowania drużyny i dynamiczną elementarną AF

    Jul 15,2025
  • Paradox zaprezentuje Europa Universalis V: Wydany zwiastun filmowy

    Europa Universalis 5 został oficjalnie zaprezentowany przez Paradox Interactive, po taśmowym zwiastunie dzielonym zaledwie kilka dni temu. Znany programista za ukochanymi tytułami, takimi jak miasta: Skylines, Crusader Kings i Stellaris wydało dramatyczną kinową zwiastun oferującą pierwsze spojrzenie

    Jul 15,2025