Astro Bot hayranları sünger güçlendirmesinin arkasındaki hikayeyi iyi tanıdılar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin de bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha ilginç fikirleri denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici içgörü, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunu hazırlamanın yaratıcı yolculuğunu derinleştirdi, erken prototip görüntüleri sergiledi ve son oyuna hiç ulaşmayan kesim içeriğini ortaya çıkardı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tekrar ziyaret ederek konuşmasını başlattı. Yetkili, sahanın üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçtiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve izleyicilerle iyi yankılanan sevimli bir çizgi romanla yaratıcı bir şekilde iletildi.
Daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, daha sonra fikirlerini yapışkan notlar üzerine yazan veya çeken çeşitli disiplinlerden 5-6 kişiden oluşan küçük gruplar düzenledi. Bu işbirlikçi yöntem görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı:
Doucet, tüm fikirlerin prototipleme aşamasına ilerlemediğini; Aslında, beyin fırtınası oturumlarının sadece% 10'u prototiplerle sonuçlandı. Bununla birlikte, bu hala önemli miktarda prototipleme anlamına geliyordu. Ses tasarımcılarının, bir kapının açılıp kapatabileceği çeşitli yollar gibi farklı ses efektleriyle bağlantılı dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro botunda bir tiyatro oluşturduğu bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Doucet, Astro Bot'un sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açan birkaç özel programcının platform olmayan unsurlara nasıl odaklandığını paylaşarak prototiplemenin önemini vurguladı. Uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanarak süngeri sıkmayı içeren bu özellik eğlenceliydi ve böylece oyuna entegre edildi.
Konuşma ayrıca, geliştirilmiş ancak son oyuna dahil olmayan çeşitli prototiplerin görüntülerini de içeriyordu. Bunlar bir tenis oyunundan yürüyen bir rüzgar oyuncağına, bir rulet tekerleğine, bir kahve değirmeni ve daha fazlasına kadar değişiyordu.
Doucet ayrıca belirli mekaniklerin etrafındaki seviyelerin seçimini ve tasarımını tartıştı. Her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrardan kaçınmasını sağlama hedefini vurguladı. Aynı güçlendirmeler birden fazla düzeyde kullanılabilse de, uygulamaları her seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olmalıdır. Bunu, mevcut seviyeye benzerliği, go-go takımadaları ve Astro'nun oyun odasında benzer bir güce sahip bir diğeri nedeniyle atlanan bir kuş uçuşları çevresinde temalı bir kesim seviyesi örnekleriyle gösterdi.
Konuşmasını bitiren Doucet, oyunun son sahnesine değinerek Astro Bot'u henüz tamamlamamış olanlar için bir spoiler uyarısı verdi. Oyunun bitişinde, oyuncular kırık bir Astro botunu diğer botların yardımıyla yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, konsept tamamen parçalanmış bir Astro botu sunmaktı, ancak geri bildirim bazı oyuncular için çok üzücü olduğunu gösterdikten sonra değiştirildi.
Doucet'in konuşması, IGN 9/10 derecelendiren Astro Bot'un gelişimi hakkında ek içgörü ve fıkralarla doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.