অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের পিছনের গল্পটির সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবিও কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো কৌতুকপূর্ণ ধারণা নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? এই আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি জিডিসি 2025 এর আইজিএন এর কভারেজ চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসোবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট '" শীর্ষক একটি বক্তব্য দিয়েছেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার তৈরির সৃজনশীল যাত্রার গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিলেন, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রদর্শন করে এবং কাটা সামগ্রী প্রকাশ করে যা এটি কখনও চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে খসড়া করা হয়েছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি পুনর্বিবেচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপের মাধ্যমে জানানো হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল, যা স্পষ্টতই দর্শকদের সাথে ভালভাবে অনুরণিত হয়েছিল।
এরপরে তিনি ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি বিভিন্ন শাখা থেকে 5-6 জন ব্যক্তির ছোট ছোট দলকে সংগঠিত করেছিল, যারা তখন তাদের ধারণাগুলি লিখেছিল বা স্টিকি নোটগুলিতে আঁকেন। এই সহযোগী পদ্ধতির ফলে দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য বুদ্ধিমান বোর্ডের ফলস্বরূপ:
ডুয়েট উল্লেখ করেছেন যে সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় নি; আসলে, তাদের মস্তিষ্কের সেশনের প্রায় 10% সেশনগুলির ফলে প্রোটোটাইপগুলি ঘটে। যাইহোক, এটি এখনও যথেষ্ট পরিমাণে প্রোটোটাইপিংয়ের পরিমাণ। তিনি সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে যুক্ত হ্যাপটিক নিয়ামক কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়।
ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্য তুলে ধরেছে যে কীভাবে কয়েকজন উত্সর্গীকৃত প্রোগ্রামার নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল, যা অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছিল। এই বৈশিষ্ট্যটি, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে স্পঞ্জকে চেপে ধরার সাথে জড়িত ছিল, এটি মজাদার ছিল এবং এইভাবে গেমটিতে সংহত হয়েছিল।
আলাপে বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির চিত্রও অন্তর্ভুক্ত ছিল যা বিকাশিত হয়েছিল তবে চূড়ান্ত খেলায় অন্তর্ভুক্ত ছিল না। এগুলি টেনিস গেম থেকে শুরু করে হাঁটার উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল, একটি কফি পেষকদন্ত এবং আরও অনেক কিছু।
ডুয়েট আরও নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তর নির্বাচন এবং নকশা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে নিশ্চিত করার লক্ষ্যে জোর দিয়েছিলেন এবং পুনরাবৃত্তি এড়াতে পারেন। যদিও একই পাওয়ার-আপগুলি একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে তাদের বাস্তবায়ন প্রতিটি স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। তিনি কাটা স্তরের উদাহরণগুলির সাথে চিত্রিত করেছিলেন, যেমন পাখির ফ্লাইটের চারপাশে একটি থিমযুক্ত, যা বিদ্যমান স্তরের সাথে মিলের কারণে বাদ দেওয়া হয়েছিল, গো-গো আর্কিপেলাগো এবং অন্যটি অনুরূপ শক্তি সহ অ্যাস্ট্রোর খেলার ঘরে।
তার বক্তব্য শেষ করে ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, যারা এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য একজন স্পয়লার সতর্কতা জারি করেছিলেন। গেমের শেষে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সহায়তায় একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, ধারণাটি ছিল সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট উপস্থাপন করা, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল যে এটি কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে খুব কষ্টকর ছিল।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশ সম্পর্কে অতিরিক্ত অন্তর্দৃষ্টি এবং উপাখ্যানগুলিতে ভরা ছিল, এটি একটি গেম যা আইজিএন 9-10 রেট দেওয়া হয়েছিল, এটি "এটি নিজস্ব ডানদিকে একটি চমত্কার উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কেউ বিশেষ বিশেষ" "