Thuis Nieuws Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Auteur : Violet Apr 22,2025

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog eigenere ideeën zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende inzicht kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in de creatieve reis van het maken van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en onthulde snutgehalte die nooit de laatste game heeft bereikt.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot opnieuw te bezoeken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk goed resoneerden met het publiek.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Vervolgens legde hij de benadering van het team uit om ideeën te genereren, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team ASOBI organiseerde kleine groepen van 5-6 individuen uit verschillende disciplines, die vervolgens hun ideeën schreven of trokken op plaknotities. Deze samenwerkingsmethode resulteerde in een visueel verbluffend brainstormbord:

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Doucet merkte op dat niet alle ideeën vorderden naar de prototyping -fase; In feite resulteerde slechts ongeveer 10% van hun brainstormsessies in prototypes. Dit bedroeg echter nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die verband houden met verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende manieren waarop een deur zou kunnen openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Doucet benadrukte het belang van prototyping door te delen hoe een paar toegewijde programmeurs zich richtten op niet-platformerende elementen, wat leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge Mechanic. Deze functie, waarbij de spons werd geknipt met behulp van de adaptieve trigger, was leuk en dus geïntegreerd in het spel.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Het gesprek bevatte ook afbeeldingen van verschillende prototypes die werden ontwikkeld maar niet in de laatste game zijn opgenomen. Deze varieerden van een tennisspel tot een wandelspeeltje, een roulettewiel, een koffiemolen en meer.

Doucet besprak verder de selectie en het ontwerp van niveaus rond specifieke mechanica. Hij benadrukte het doel om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en herhaling vermeed. Hoewel dezelfde power-ups op meerdere niveaus konden worden gebruikt, moest hun implementatie verschillend genoeg zijn om de uniekheid van elk niveau te behouden. Hij illustreerde dit met voorbeelden van verlagingsniveaus, zoals een thema rond vogelvluchten, die werd weggelaten vanwege de gelijkenis met het bestaande niveau, go-go archipel en een andere in Astro's speelkamer met een vergelijkbare kracht.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af en raakte de laatste scène van het spel en gaf een spoilerwaarschuwing voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid. In het einde van de game maken spelers een gebroken Astro -bot weer samen met hulp van andere bots. Aanvankelijk was het concept om een ​​volledig uiteengereten Astro -bot te presenteren, maar dit werd gewijzigd nadat feedback aangaf dat het voor sommige spelers te pijnlijk was.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak zat vol met extra inzichten en anekdotes over de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN met 9/10 beoordeelde, die het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Laatste artikelen Meer
  • "Tribe negen pre-downloads open: duik nu in danganronpa-stijl RPG"

    Maak je klaar om te duiken in de adrenaline-pompende wereld van stam negen, terwijl Akatsuki Games Inc. pre-downloads opent voor hun nieuwste single-player RPG, ingesteld om te lanceren op de 20e. Hoewel je moet wachten tot de servers live gaan, draagt ​​deze game met actievolle game klaar op je apparaat bij aan de exci

    Apr 22,2025
  • "Fragpunk: nieuwe pc -multiplayer shooter lanceert"

    Fragpunk, de nieuwste multiplayer first-person shooter, heeft officieel de pc-gaming-scene bereikt. Gelanceerd naar een gemengde receptie, heeft het momenteel een 67% rating op stoom, wat de vroege feedback van zijn gebruikersbestand weerspiegelt. In deze adrenaline-pompende titel duiken spelers in 5v5 gevechten die opvallen du

    Apr 22,2025
  • Assassin's Creed Games gerangschikt: een tierlijst

    De nieuwste toevoeging van Ubisoft aan de uitgestrekte serie Stealth-Action Open-World Games, Assassin's Creed Shadows, is eindelijk aangekomen. Maar hoe stapt het op tegen zijn voorgangers? We geven de beslissing aan u over. Met meer dan 30 titels uitgebracht onder de Assassin's Creed Banner, zijn we focusi

    Apr 22,2025
  • "Gids om uit te blinken met Laios en Marcille in Arknights"

    De samenwerking tussen Arknights en Delicious in Dungeon brengt twee unieke operators in het spel: Laios en Marcille. Het beheersen van hun vaardigheden, speelstijlen en strategische implementatie kan uw gameplay aanzienlijk verbeteren. Beide karakters zijn beschikbaar via de crossover beperkte headhunting banner,

    Apr 22,2025
  • Jon Favreau ontwikkelt Oswald the Lucky Rabbit Series voor Disney+

    Jon Favreau, een Disney -filmveteraan, is klaar om het klassieke geanimeerde icoon Oswald The Lucky Rabbit tot leven te brengen in een nieuwe Disney+ -serie. Volgens een rapport van deadline zal Favreau zijn expertise in zowel live-action als animatie benutten om deze tv-show te maken, waar hij de rollen zal nemen van

    Apr 22,2025
  • "Planten vs. Zombies Reloaded beoordeeld in Brazilië"

    Het is een dag dat eindigt in Y, en je weet wat dat betekent! Ja, het is tijd voor wat wilde speculatie over aankomende releases, maar deze keer is er een beetje meer substantie in. Er zijn rapporten naar voren gekomen dat er een nieuwe titel in de planten VS. Zombies -franchise is geclassificeerd door de Braziliaanse classificação Indi

    Apr 22,2025