Дом Новости Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Автор : Alexander May 20,2025

Хидео Кодзима, известный своим инновационным подходом к дизайну видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, даже вне его жизни. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима раскрыл глубоко личный сдвиг в его перспективе, вызванном проблемами пандемии.

Обращаясь к 60 годам, Кодзима оказался в борьбе со своей смертностью после тяжелой болезни и операции с глаз. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. Этот период самоанализа заставил его задать вопрос, сколько еще лет он должен был внести свой вклад в мир игр и кино. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он размышлял, мысль, которая стимулировала поток новых проектов и создание USB -палки, содержащей его игровые идеи.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Эта USB -палка, которую Кодзима назвал «как воля», была поручена его личному помощнику. Это представляет его надежду на постоянное инновации и успех Kojima Productions после его отъезда. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - пояснил он.

В дополнение к этим откровениям Кодзима рассказывал о своем творческом процессе на своем японском радиоподкасте, Koji10. Он обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в видеоигры, раскрывая концепции, которые еще не видели света дня. Первоначально была запланирована одна концепция для смерти 2: на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел острым. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима с юмором отметил, хотя он оставил открыть возможность использования этого механика в будущих проектах.

Кодзима также представила три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на теме времени. Первая - это игра жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости, с их физическими способностями и стратегическими подходами, соответственно, развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима Джасед, хотя его соавторы подкаста проявили энтузиазм по поводу этой идеи.

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки должны воспитывать что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что предлагает медленно, возможно, бездействие, игровой опыт.

Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игрок делает слишком много времени. «Игрокам придется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее», - сказал он, подчеркнув срочность и интенсивность этой игры.

Среди этих творческих исследований Кодзима и его студия, Kojima Productions, более оживленные, чем когда -либо. Наряду с ожидаемым Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с фильмом о смерти в прямом эфире с A24, работая над OD для Xbox Game Studios, а также в разработке Physint, видеоигры и гибрида фильмов для Sony. Тем не менее, даты выпуска OD и Physint остаются неопределенными, как в январе упомянула Кодзима, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на их производство.

Эти откровения демонстрируют не только неустанный творческий потенциал Кодзимы, но и его вдумчивый подход к наследию и будущему игр.

Последние статьи Более
  • «Кроваво -борские поклонники взволнованы для Nintendo Switch 2 Exclusive: The Duskbloods»

    Одним из самых неожиданных объявлений от Nintendo Switch 2 Direct стало открытие сторонней игры FromSoftware под названием *Duskbloods *. Эта игра, рисуя поразительные сходства с любимой игрой PlayStation 4 Exclusive *Bloodborne *, обещает очаровать поклонников своей уникальной настройкой A

    May 20,2025
  • Кардиналы контролируют конклавное симуляцию для будущего реального события

    Электрициальный триллер Эдварда Бергера, *Конклав *, очаровал аудиторию в прошлом году, обнародовав редко замеченный аспект католицизма - сложный ритуал избрания нового папы. Поскольку кардиналы со всего мира готовятся участвовать в реальном конклаве, влияние кино поразительно.

    May 20,2025
  • «Поклонники Switch 2 могут быть разочарованы следующим событием Pokemon»

    Shindaryno News на Switch 2 Pokemon Leatles, ожидаемых в предстоящих Prokemon Presents 27 февраля. Скоро предполагают, что Switch 2 скоро раскрыт, но игры Pokemon, вероятно, пока останутся на оригинальной консоли. Следующие поставки покемонов, скорее всего, сосредоточится на покемонах:

    May 20,2025
  • «Shadowverse: Worlds Beyond достигает 300 000 предварительных регистраций, открывает новые вехи»

    Волнение для Shadowverse: Worlds Beyond ощутимо, так как игра уже превзошла 300 000 предварительных регистраций с момента начала кампании в прошлом месяце. Cygames готовится к глобальному запуску, запланированному на 17 июня, и энтузиазм сообщества не показывает никаких признаков ослабления. Чтобы отметить это IM

    May 20,2025
  • Племя девять Gacha Guide: Освоение синхронной системы

    Погрузитесь в захватывающий мир Tribe Nine, насыщенную действием RPG, установленную в антиутопическом Токио, где система Gacha, известная как «Synchro», играет решающую роль в создании вашей команды. Являетесь ли вы блаженным энтузиастом или платящим игроком, понимание механики Gacha жизненно важно для оптимизации Y

    May 20,2025
  • «Аварийный звонок 112: Attack Squad запускает реалистичную мобильную пожарную борьбу»

    Немецкие разработчики имеют репутацию для создания подробных симуляторов, и, хотя и не соответствуют исключительно верным-симулятор евро-грузовиков евро-грузовика с швейцарской симулятором, в Germany является домом для нескольких разработчиков, ориентированных на реализм, таких как Aerosoft, которые недавно выпустили аварийный вызов 112 112.

    May 20,2025