Хидео Кодзима, известный своим инновационным подходом к дизайну видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, даже вне его жизни. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима раскрыл глубоко личный сдвиг в его перспективе, вызванном проблемами пандемии.
Обращаясь к 60 годам, Кодзима оказался в борьбе со своей смертностью после тяжелой болезни и операции с глаз. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. Этот период самоанализа заставил его задать вопрос, сколько еще лет он должен был внести свой вклад в мир игр и кино. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он размышлял, мысль, которая стимулировала поток новых проектов и создание USB -палки, содержащей его игровые идеи.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
Эта USB -палка, которую Кодзима назвал «как воля», была поручена его личному помощнику. Это представляет его надежду на постоянное инновации и успех Kojima Productions после его отъезда. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - пояснил он.
В дополнение к этим откровениям Кодзима рассказывал о своем творческом процессе на своем японском радиоподкасте, Koji10. Он обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в видеоигры, раскрывая концепции, которые еще не видели света дня. Первоначально была запланирована одна концепция для смерти 2: на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел острым. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима с юмором отметил, хотя он оставил открыть возможность использования этого механика в будущих проектах.
Кодзима также представила три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на теме времени. Первая - это игра жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости, с их физическими способностями и стратегическими подходами, соответственно, развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима Джасед, хотя его соавторы подкаста проявили энтузиазм по поводу этой идеи.
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки должны воспитывать что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что предлагает медленно, возможно, бездействие, игровой опыт.
Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игрок делает слишком много времени. «Игрокам придется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее», - сказал он, подчеркнув срочность и интенсивность этой игры.
Среди этих творческих исследований Кодзима и его студия, Kojima Productions, более оживленные, чем когда -либо. Наряду с ожидаемым Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с фильмом о смерти в прямом эфире с A24, работая над OD для Xbox Game Studios, а также в разработке Physint, видеоигры и гибрида фильмов для Sony. Тем не менее, даты выпуска OD и Physint остаются неопределенными, как в январе упомянула Кодзима, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на их производство.
Эти откровения демонстрируют не только неустанный творческий потенциал Кодзимы, но и его вдумчивый подход к наследию и будущему игр.