Дом Новости Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Автор : Alexander May 20,2025

Хидео Кодзима, известный своим инновационным подходом к дизайну видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, даже вне его жизни. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима раскрыл глубоко личный сдвиг в его перспективе, вызванном проблемами пандемии.

Обращаясь к 60 годам, Кодзима оказался в борьбе со своей смертностью после тяжелой болезни и операции с глаз. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. Этот период самоанализа заставил его задать вопрос, сколько еще лет он должен был внести свой вклад в мир игр и кино. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он размышлял, мысль, которая стимулировала поток новых проектов и создание USB -палки, содержащей его игровые идеи.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Эта USB -палка, которую Кодзима назвал «как воля», была поручена его личному помощнику. Это представляет его надежду на постоянное инновации и успех Kojima Productions после его отъезда. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - пояснил он.

В дополнение к этим откровениям Кодзима рассказывал о своем творческом процессе на своем японском радиоподкасте, Koji10. Он обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в видеоигры, раскрывая концепции, которые еще не видели света дня. Первоначально была запланирована одна концепция для смерти 2: на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел острым. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима с юмором отметил, хотя он оставил открыть возможность использования этого механика в будущих проектах.

Кодзима также представила три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на теме времени. Первая - это игра жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости, с их физическими способностями и стратегическими подходами, соответственно, развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима Джасед, хотя его соавторы подкаста проявили энтузиазм по поводу этой идеи.

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки должны воспитывать что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что предлагает медленно, возможно, бездействие, игровой опыт.

Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игрок делает слишком много времени. «Игрокам придется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее», - сказал он, подчеркнув срочность и интенсивность этой игры.

Среди этих творческих исследований Кодзима и его студия, Kojima Productions, более оживленные, чем когда -либо. Наряду с ожидаемым Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с фильмом о смерти в прямом эфире с A24, работая над OD для Xbox Game Studios, а также в разработке Physint, видеоигры и гибрида фильмов для Sony. Тем не менее, даты выпуска OD и Physint остаются неопределенными, как в январе упомянула Кодзима, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на их производство.

Эти откровения демонстрируют не только неустанный творческий потенциал Кодзимы, но и его вдумчивый подход к наследию и будущему игр.

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026