Дом Новости Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Автор : Alexander May 20,2025

Хидео Кодзима, известный своим инновационным подходом к дизайну видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, даже вне его жизни. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима раскрыл глубоко личный сдвиг в его перспективе, вызванном проблемами пандемии.

Обращаясь к 60 годам, Кодзима оказался в борьбе со своей смертностью после тяжелой болезни и операции с глаз. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. Этот период самоанализа заставил его задать вопрос, сколько еще лет он должен был внести свой вклад в мир игр и кино. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он размышлял, мысль, которая стимулировала поток новых проектов и создание USB -палки, содержащей его игровые идеи.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Эта USB -палка, которую Кодзима назвал «как воля», была поручена его личному помощнику. Это представляет его надежду на постоянное инновации и успех Kojima Productions после его отъезда. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - пояснил он.

В дополнение к этим откровениям Кодзима рассказывал о своем творческом процессе на своем японском радиоподкасте, Koji10. Он обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в видеоигры, раскрывая концепции, которые еще не видели света дня. Первоначально была запланирована одна концепция для смерти 2: на пляже, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел острым. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима с юмором отметил, хотя он оставил открыть возможность использования этого механика в будущих проектах.

Кодзима также представила три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на теме времени. Первая - это игра жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости, с их физическими способностями и стратегическими подходами, соответственно, развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима Джасед, хотя его соавторы подкаста проявили энтузиазм по поводу этой идеи.

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки должны воспитывать что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что предлагает медленно, возможно, бездействие, игровой опыт.

Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игрок делает слишком много времени. «Игрокам придется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее», - сказал он, подчеркнув срочность и интенсивность этой игры.

Среди этих творческих исследований Кодзима и его студия, Kojima Productions, более оживленные, чем когда -либо. Наряду с ожидаемым Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с фильмом о смерти в прямом эфире с A24, работая над OD для Xbox Game Studios, а также в разработке Physint, видеоигры и гибрида фильмов для Sony. Тем не менее, даты выпуска OD и Physint остаются неопределенными, как в январе упомянула Кодзима, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на их производство.

Эти откровения демонстрируют не только неустанный творческий потенциал Кодзимы, но и его вдумчивый подход к наследию и будущему игр.

Последние статьи Более
  • Бывший глава PlayStation расстроен анонсом Switch 2

    Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюэхэй Ёсида недавно поделился своими мыслями о представлении Nintendo Switch 2, и его реакция была… довольно сдержанной. В недавнем интервью Easy Allies Ёсиду спросили о его впечатлен

    Apr 22,2026
  • Конкурс Ани-Май Крашеролл акцентирует внимание на "Тело в морге" и "Карандаш Шин-чан"

    Празднование Ani-May от Crunchyroll уже на носу Ожидайте новую публикацию, появляющуюся в сервисе каждую неделю Событие стартует 30 апреля с Valkyrie Profile: Lenneth Если вы фанат культовых японских титулов, Crunchyroll Game Vault — ваше идеально

    Apr 21,2026
  • Покемон Зодиак Боллы: Возьмите их, пока они не кончились

    Известный бренд лаковой посуды Yamada Heiando выпустил три блюда с изображением покемонов, вдохновлённых китайскими знаками Зодиака. Узнайте больше об этих уникальных фарфоровых изделиях!Наслаждайтесь едой с ручной работы блюдами PokémonС Пикачу, Эка

    Apr 18,2026
  • Полное руководство по настройке защиты от киберугроз

    Build Defense — это игра в Roblox, где вы строите базу из блоков и пытаетесь выжить при угрозах, таких как нападения монстров, торнадо, бомб и инопланетян. Хотя она может казаться вариантом Minecraft на первый взгляд, на самом деле она более похожа п

    Apr 16,2026
  • Это ваше? Новая быстрая головоломка от создателей Cessabit

    Tepes Ovidiu, независимый разработчик из Румынии, запустил новую головоломку. Его предыдущие игры включают в себя Cessabit, игру на память, и Not Chess. Это ваше? — его последнее творение, где вы управляете сумасшедшей неорганизованной стойкой находо

    Apr 16,2026
  • Tougen Anki: Красный ад представляет сайт с аниме-дебютом

    Официальный сайт и превью геймплея вышли в эфирCom2uS представила официальный сайт игры Tougen Anki: Crimson Inferno — предстоящую RPG-адаптацию популярного манги Юры Урусибары. Сайт запущен одновременно с премьерой второго эпизода аниме, что свидете

    Apr 15,2026