Hideo Kojima, nổi tiếng với cách tiếp cận sáng tạo của mình đối với thiết kế trò chơi video, gần đây đã chia sẻ một số hiểu biết hấp dẫn về quá trình sáng tạo và kế hoạch tương lai của mình, thậm chí vượt quá cuộc sống của anh ấy. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Kojima đã tiết lộ một sự thay đổi cá nhân sâu sắc trong quan điểm của anh ta được kích hoạt bởi những thách thức của đại dịch.
Bước sang 60, Kojima thấy mình vật lộn với tỷ lệ tử vong của mình sau một căn bệnh nặng và hoạt động mắt. "Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch," anh phản ánh. Thời kỳ hướng nội này đã khiến anh đặt câu hỏi bao nhiêu năm anh phải đóng góp cho thế giới chơi game và phim ảnh. "Có lẽ tôi có 10 năm?" Anh ta suy ngẫm, một ý nghĩ đã thúc đẩy một loạt các dự án mới và tạo ra một thanh USB chứa ý tưởng trò chơi của anh ta.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.
Thanh USB này, mà Kojima mô tả là "giống như một di chúc", được giao cho trợ lý cá nhân của anh ta. Nó đại diện cho hy vọng của anh ấy cho sự đổi mới và thành công liên tục của Kojima Productions sau khi anh ấy rời đi. "Có lẽ họ có thể tiếp tục làm mọi thứ sau khi tôi đi tại Kojima Productions, đây là một nỗi sợ hãi đối với tôi: những gì xảy ra với Kojima Productions sau khi tôi đi? Tôi không muốn họ chỉ quản lý IP hiện tại của chúng tôi", ông giải thích.
Ngoài những tiết lộ này, Kojima đã chia sẻ nhiều hơn về quá trình sáng tạo của mình trên podcast trên đài phát thanh Nhật Bản của mình, Koji10. Ông đã thảo luận về cách thức thời gian trong cuộc sống thực có thể được tích hợp vào các trò chơi video, tiết lộ các khái niệm chưa nhìn thấy ánh sáng ban ngày. Một khái niệm như vậy ban đầu được lên kế hoạch cho Death Stranding 2: trên bãi biển, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông sắc nét. "Tuy nhiên, vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn làm cho anh ta trông không đẹp!" Kojima đã lưu ý một cách hài hước, mặc dù anh ta đã để mở ra khả năng sử dụng thợ máy này trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi độc đáo tập trung vào chủ đề thời gian. Đầu tiên là một trò chơi của cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, với khả năng thể chất và phương pháp chiến lược của họ phát triển theo đó. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima jested, mặc dù các đồng chủ trì podcast của anh ấy đã thể hiện sự nhiệt tình cho ý tưởng này.
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi mà người chơi phải nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy trải nghiệm chơi game chậm chạp, có lẽ nhàn rỗi.
Cuối cùng, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính mất những kỹ năng và ký ức quan trọng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian nghỉ ngơi. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", anh châm biếm, làm nổi bật sự cấp bách và cường độ mà trò chơi này sẽ yêu cầu.
Giữa những khám phá sáng tạo này, Kojima và studio của ông, Kojima Productions, bận rộn hơn bao giờ hết. Bên cạnh Death Stranding 2 được dự đoán trước, Kojima đang hợp tác trong một bộ phim Stranding Death hành động trực tiếp với A24, làm việc trên OD cho Xbox Game Studios, và phát triển Physint, một trò chơi video và phim lai cho Sony. Tuy nhiên, ngày phát hành cho OD và Physint vẫn không chắc chắn, như Kojima đã đề cập vào tháng 1 rằng các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã tác động đến sản xuất của họ.
Những tiết lộ này không chỉ thể hiện sự sáng tạo không ngừng của Kojima mà còn là cách tiếp cận chu đáo của ông đối với di sản và tương lai của trò chơi.