Maison Nouvelles Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, dit qu'il a laissé son personnel un bâton USB d'idées après sa mort, «un peu comme un testament»

Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, dit qu'il a laissé son personnel un bâton USB d'idées après sa mort, «un peu comme un testament»

Auteur : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, réputée pour son approche innovante de la conception de jeux vidéo, a récemment partagé des informations intrigantes sur son processus créatif et ses plans futurs, même au-delà de sa vie. Dans une interview candide avec Edge Magazine, tel que rapporté par VGC, Kojima a révélé un changement profondément personnel de sa perspective déclenchée par les défis de la pandémie.

Avant 60 ans, Kojima s'est retrouvé aux prises avec sa mortalité après une grave maladie et une opération oculaire. "Avoir 60 ans a été moins un tournant dans ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il expliqué. Cette période d'introspection l'a amené à se demander combien d'années il a dû contribuer au monde du jeu et du cinéma. "Peut-être que j'ai 10 ans?" Il a réfléchi, une pensée qui a stimulé une vague de nouveaux projets et la création d'un bâton USB contenant ses idées de jeu.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Ce bâton USB, que Kojima a décrit comme «un peu comme une volonté», a été confié à son assistant personnel. Il représente son espoir pour l'innovation et le succès continues de Kojima Productions après son départ. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est une peur pour moi: qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante", a-t-il expliqué.

En plus de ces révélations, Kojima a partagé plus sur son processus créatif sur son podcast radio japonais, Koji10. Il a expliqué comment le passage du temps dans la vraie vie pourrait être intégré dans les jeux vidéo, révélant des concepts qui n'ont pas encore vu la lumière du jour. Un tel concept était initialement prévu pour Death Stranding 2: sur la plage, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder vif. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Kojima a noté avec humour, bien qu'il ait laissé l'ouverture de la possibilité d'utiliser ce mécanicien dans de futurs projets.

Kojima a également dévoilé trois concepts de jeu uniques centrés sur le thème du temps. Le premier est un jeu de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, avec leurs capacités physiques et leurs approches stratégiques évoluant en conséquence. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a plaisanté, bien que ses co-animateurs de podcast aient montré de l'enthousiasme pour l'idée.

Un autre concept implique un jeu où les joueurs doivent nourrir quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une expérience de jeu au rythme lent, peut-être inactif.

Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le personnage principal perd des compétences et des souvenirs importants si le joueur prend trop de temps une pause. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a-t-il plaisanté, soulignant l'urgence et l'intensité que ce jeu exigerait.

Au milieu de ces explorations créatives, Kojima et son studio, Kojima Productions, sont plus occupés que jamais. Aux côtés du Death Stranding 2 prévu, Kojima collabore sur un film de mort de mort en direct avec A24, travaillant sur OD pour Xbox Game Studios et en développement Physint, un jeu vidéo et un hybride de film pour Sony. Cependant, les dates de libération pour OD et Physint restent incertaines, car Kojima a mentionné en janvier que la grève des acteurs de jeux vidéo en cours a eu un impact sur leur production.

Ces révélations présentent non seulement la créativité implacable de Kojima, mais aussi son approche réfléchie de l'héritage et de l'avenir du jeu.

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