Video oyunu tasarımına yenilikçi yaklaşımıyla tanınan Hideo Kojima, son zamanlarda yaşamının ötesinde bile yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına bazı ilgi çekici bilgiler paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile samimi bir röportajda Kojima, pandeminin zorluklarının tetiklediği perspektifinde derin kişisel bir değişim açıkladı.
60 yaşına girerek Kojima, şiddetli bir hastalık ve göz operasyonundan sonra ölümüyle boğuşurken kendini buldu. "60 yaşına girme hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı." Bu içgözlem dönemi, oyun ve film dünyasına kaç yıl daha katkıda bulunması gerektiğini sorgulamasına yol açtı. "Belki 10 yılım var?" Yeni projelerin telaşını ve oyun fikirlerini içeren bir USB çubuğunun yaratılmasını sağlayan bir düşünceyi düşündü.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Kojima'nın "bir tür irade gibi" olarak tanımladığı bu USB çubuğu kişisel asistanına emanet edildi. Ayrıldıktan sonra Kojima Productions'ın sürekli yenilik ve başarısı için umudunu temsil ediyor. "Belki de Kojima Productions'a gittikten sonra bir şeyler yapmaya devam edebilirler ... Bu benim için bir korku: Kojima Productions'a gittikten sonra ne oluyor? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum."
Bu vahiylere ek olarak, Kojima, Japon radyo podcast'i Koji10'daki yaratıcı süreci hakkında daha fazla bilgi verdi. Gerçek hayatta zamanın geçişinin video oyunlarına nasıl entegre edilebileceğini tartıştı ve henüz günün ışığını görmemiş kavramları ortaya çıkardı. Böyle bir kavram başlangıçta Ölüm Stranding 2: Kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların onu keskin görünmesini sağlayacak şekilde tıraş etmesini gerektiren plajda planlandı. "Ancak, Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!" Kojima mizahi bir şekilde kaydetti, ancak bu tamirciyi gelecekteki projelerde kullanma olasılığını açık bıraktı.
Kojima ayrıca zaman temasına odaklanan üç benzersiz oyun kavramını da tanıttı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı, fiziksel yetenekleri ve stratejik yaklaşımları buna göre geliştiği bir yaşam oyunudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima, podcast ortak ev sahipleri bu fikir için coşku göstermesine rağmen, şaka yaptı.
Başka bir konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi beslemesi gereken bir oyunu içerir ve yavaş tempolu, belki de boş, oyun deneyimi önerir.
Son olarak, Kojima, oyuncu çok uzun süre mola verirse, ana karakterin önemli becerileri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan bir hafta almak zorunda kalacaklardı," diye konuştu, bu oyunun talep edeceği aciliyet ve yoğunluğu vurguladı.
Bu yaratıcı keşiflerin ortasında Kojima ve stüdyosu Kojima Productions her zamankinden daha yoğun. Beklenen Ölüm Stranding 2'nin yanı sıra Kojima, A24 ile Canlı Aksiyon Ölüm Stranding filmi üzerinde işbirliği yapıyor, Xbox Game Studios için OD üzerinde çalışıyor ve Sony için bir video oyunu ve film hibriti olan Phyint'i geliştiriyor. Bununla birlikte, Kojima'nın Ocak ayında, devam eden video oyunu aktörlerinin grevinin üretimlerini etkilediğini belirttiği gibi, OD ve Phyint için sürüm tarihleri belirsizliğini koruyor.
Bu vahiyler sadece Kojima'nın acımasız yaratıcılığını değil, aynı zamanda miras ve oyunların geleceğini düşünceli yaklaşımını sergiliyor.