Hideo Kojima, conhecido por sua abordagem inovadora ao design de videogames, compartilhou recentemente algumas idéias intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros, mesmo além de sua vida. Em uma entrevista sincera à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima divulgou uma mudança profundamente pessoal em sua perspectiva desencadeada pelos desafios da pandemia.
Com 60 anos, Kojima se viu lando com sua mortalidade após uma doença grave e uma operação ocular. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", refletiu. Esse período de introspecção o levou a questionar quantos anos mais ele teve que contribuir para o mundo dos jogos e do cinema. "Talvez eu tenha 10 anos?" Ele ponderou, um pensamento que estimulou uma enxurrada de novos projetos e a criação de um bastão USB contendo suas idéias de jogo.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Esse bastão USB, que Kojima descreveu como "como uma vontade", foi confiado ao seu assistente pessoal. Representa sua esperança para a inovação contínua e o sucesso das produções de Kojima após sua partida. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu se for? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", explicou ele.
Além dessas revelações, Kojima compartilhou mais sobre seu processo criativo em seu podcast de rádio japonês, Koji10. Ele discutiu como a passagem do tempo na vida real poderia ser integrada a videogames, revelando conceitos que ainda não viram a luz do dia. Um desses conceito foi planejado inicialmente para o Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo afiado. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima observou com humor, embora tenha deixado em aberto a possibilidade de usar esse mecânico em projetos futuros.
Kojima também apresentou três conceitos únicos de jogo centrados no tema do tempo. O primeiro é um jogo de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, com suas habilidades físicas e abordagens estratégicas evoluindo de acordo. "Mas ninguém comprou!" Kojima brincou, embora seus co-anfitriões de podcast tenham mostrado entusiasmo pela idéia.
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores devem nutrir algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo uma experiência de jogo em ritmo lento, talvez ocioso,.
Finalmente, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde habilidades e memórias importantes se o jogador fizer uma pausa muito longa. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", brincou ele, destacando a urgência e a intensidade que este jogo exigiria.
Em meio a essas explorações criativas, Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions, estão mais ocupados do que nunca. Juntamente com o Death Stranding 2, Kojima está colaborando em um filme de Death Stranding com A24, trabalhando no OD for Xbox Game Studios e desenvolvendo Physint, um videogame e híbrido de filmes para a Sony. No entanto, as datas de lançamento para OD e Physint permanecem incertas, como Kojima mencionou em janeiro que os atores de videogames em andamento Strike impactaram sua produção.
Essas revelações não apenas mostram a criatividade implacável de Kojima, mas também sua abordagem atenciosa ao legado e ao futuro dos jogos.