Lar Notícias O criador de Metal Gear Hideo Kojima diz que deixou sua equipe um bastão USB de idéias depois que ele morre, 'como uma vontade'

O criador de Metal Gear Hideo Kojima diz que deixou sua equipe um bastão USB de idéias depois que ele morre, 'como uma vontade'

Autor : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, conhecido por sua abordagem inovadora ao design de videogames, compartilhou recentemente algumas idéias intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros, mesmo além de sua vida. Em uma entrevista sincera à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima divulgou uma mudança profundamente pessoal em sua perspectiva desencadeada pelos desafios da pandemia.

Com 60 anos, Kojima se viu lando com sua mortalidade após uma doença grave e uma operação ocular. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", refletiu. Esse período de introspecção o levou a questionar quantos anos mais ele teve que contribuir para o mundo dos jogos e do cinema. "Talvez eu tenha 10 anos?" Ele ponderou, um pensamento que estimulou uma enxurrada de novos projetos e a criação de um bastão USB contendo suas idéias de jogo.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

Esse bastão USB, que Kojima descreveu como "como uma vontade", foi confiado ao seu assistente pessoal. Representa sua esperança para a inovação contínua e o sucesso das produções de Kojima após sua partida. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu se for? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", explicou ele.

Além dessas revelações, Kojima compartilhou mais sobre seu processo criativo em seu podcast de rádio japonês, Koji10. Ele discutiu como a passagem do tempo na vida real poderia ser integrada a videogames, revelando conceitos que ainda não viram a luz do dia. Um desses conceito foi planejado inicialmente para o Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo afiado. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima observou com humor, embora tenha deixado em aberto a possibilidade de usar esse mecânico em projetos futuros.

Kojima também apresentou três conceitos únicos de jogo centrados no tema do tempo. O primeiro é um jogo de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, com suas habilidades físicas e abordagens estratégicas evoluindo de acordo. "Mas ninguém comprou!" Kojima brincou, embora seus co-anfitriões de podcast tenham mostrado entusiasmo pela idéia.

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores devem nutrir algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo uma experiência de jogo em ritmo lento, talvez ocioso,.

Finalmente, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde habilidades e memórias importantes se o jogador fizer uma pausa muito longa. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", brincou ele, destacando a urgência e a intensidade que este jogo exigiria.

Em meio a essas explorações criativas, Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions, estão mais ocupados do que nunca. Juntamente com o Death Stranding 2, Kojima está colaborando em um filme de Death Stranding com A24, trabalhando no OD for Xbox Game Studios e desenvolvendo Physint, um videogame e híbrido de filmes para a Sony. No entanto, as datas de lançamento para OD e Physint permanecem incertas, como Kojima mencionou em janeiro que os atores de videogames em andamento Strike impactaram sua produção.

Essas revelações não apenas mostram a criatividade implacável de Kojima, mas também sua abordagem atenciosa ao legado e ao futuro dos jogos.

Artigos Mais Recentes Mais
  • "Os fãs de Bloodborne empolgados com a Nintendo Switch 2 Exclusive: The Duskbloods"

    Um dos anúncios mais inesperados do Nintendo Switch 2 Direct foi a revelação de um jogo de terceiros da FromSoftware, intitulado *The Duskbloods *. Este jogo, desenhando semelhanças impressionantes com o amado PlayStation 4 exclusivo *Bloodborne *, promete cativar os fãs com sua configuração única de um

    May 20,2025
  • Cardinals monitoram a simulação de conclave para futuro evento real

    O thriller eletrizante de Edward Berger, *Conclave *, cativou o público no ano passado, revelando um aspecto raramente visto do catolicismo - o ritual intrincado de eleger um novo papa. Enquanto os cardeais de todo o mundo se preparam para participar de um conclave real, a influência do cinema é surpreendentemente evita

    May 20,2025
  • "Switch 2 fãs pode ser decepcionado pelo próximo evento Pokemon"

    Summaryno News no Switch 2 títulos Pokémon esperados nos próximos Pokemon Presents em 27 de fevereiro. Os anos sugerem uma revelação do Switch 2 em breve, mas os jogos de Pokemon provavelmente permanecerão no console original por enquanto. Os próximos Pokemon Presents provavelmente se concentrarão no Pokemon Legends: Za.pokemon Fakem

    May 20,2025
  • "Shadowverse: Worlds Beyond atinge 300.000 pré-registros, revela novos marcos"

    A emoção para o Shadowverse: Worlds Beyond é palpável, pois o jogo já superou 300.000 pré-registros desde que a campanha começou no mês passado. Cygames está se preparando para o lançamento global programado para 17 de junho, e o entusiasmo da comunidade não mostra sinais de diminuir.

    May 20,2025
  • Tribo Nine Gacha Guia: Dominando o sistema sincronizado

    Mergulhe no emocionante mundo da tribo nove, um RPG cheio de ação ambientado em um Tóquio distópico, onde o sistema de gacha, conhecido como "Synchro", desempenha um papel crucial na construção de sua equipe. Seja você um entusiasta livre de jogo ou um jogador pagador, entender a mecânica da gacha é vital para otimizar Y

    May 20,2025
  • "Chamada de emergência 112: o Esquadrão de Ataque lança simulação realista de combate a incêndios móveis"

    Os desenvolvedores alemães têm uma reputação de criar simuladores detalhados e, embora não sejam exclusivamente verdadeiros-o simulador de caminhões euro-euro por um estúdio tcheco e simulador de agricultura por um suíço-a Alemanha é o lar de vários desenvolvedores focados no realismo, como a Aerosoft, que lançaram recentemente a chamada de emergência 112

    May 20,2025