Heim Nachricht Der Metal Gear Creator Hideo Kojima sagt, er habe seinen Mitarbeitern einen USB -Ideenstab hinterlassen, wenn er gestorben ist: "Ein bisschen wie ein Wille".

Der Metal Gear Creator Hideo Kojima sagt, er habe seinen Mitarbeitern einen USB -Ideenstab hinterlassen, wenn er gestorben ist: "Ein bisschen wie ein Wille".

Autor : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, der für seinen innovativen Ansatz zum Design von Videospielen bekannt ist, hat kürzlich einige faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne über sein Leben geteilt. In einem offenen Interview mit dem Edge Magazine, wie von VGC berichtet, gab Kojima eine zutiefst persönliche Veränderung seiner Perspektive bekannt, die durch die Herausforderungen der Pandemie ausgelöst wurde.

Kojima wurde 60 Jahre alt und kämpfte sich nach einer schweren Krankheit und einer Augenoperation mit seiner Sterblichkeit. "60 zu werden war weniger ein Wendepunkt in meinem Leben als meine Erfahrungen während der Pandemie", überlegte er. Diese Zeit der Selbstbeobachtung führte ihn zu der Frage, wie viele Jahre er mehr Jahre zur Welt des Spielens und des Films beitragen musste. "Vielleicht habe ich 10 Jahre?" Er überlegte, ein Gedanke, der eine Flut von neuen Projekten und die Schaffung eines USB -Sticks, der seine Spielideen enthielt, angeregt hat.

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Dieser USB -Stick, den Kojima als "irgendwie wie ein Wille" bezeichnete, wurde seinem persönlichen Assistenten anvertraut. Es repräsentiert seine Hoffnung auf die anhaltende Innovation und den Erfolg von Kojima -Produktionen nach seiner Abreise. "Vielleicht könnten sie weiterhin Dinge machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... das ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten", erklärte er.

Zusätzlich zu diesen Enthüllungen teilte Kojima mehr über seinen kreativen Prozess in seinem japanischen Radio -Podcast Koji10. Er diskutierte, wie der Lauf der Zeit im wirklichen Leben in Videospiele integriert werden könnte, um Konzepte zu enthüllen, die das Licht des Tages noch nicht gesehen haben. Ein solches Konzept war ursprünglich für den Tod von Death Stranding 2: Am Strand, wo der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, wobei die Spieler ihn rasieren mussten, um ihn scharf aussehen zu lassen. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl er die Möglichkeit offen ließ, diesen Mechaniker in zukünftigen Projekten zu verwenden.

Kojima enthüllte auch drei einzigartige Spielkonzepte, die sich um das Thema Zeit konzentrierten. Das erste ist ein Leben des Lebens, in dem der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert, wobei sich ihre körperlichen Fähigkeiten und strategischen Ansätze entsprechend entwickeln. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima scherzte, obwohl seine Co-Moderatorin für die Idee für die Idee begeistert war.

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern müssen, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein langsames, vielleicht müßiges Spielerlebnis hindeutet.

Schließlich schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Hauptcharakter wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler eine zu lange Pause einbringt. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", witzelte er und hob die Dringlichkeit und Intensität hervor, die dieses Spiel verlangen würde.

Inmitten dieser kreativen Erkundungen sind Kojima und sein Studio Kojima Productions geschäftiger als je zuvor. Neben dem erwarteten Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit einem Live-Action-Death Stranding-Film mit A24 zusammen, arbeitet an OD für Xbox Game Studios und entwickelte Physint, ein Videospiel und einen Film Hybrid für Sony. Die Veröffentlichungstermine für OD und Physide sind jedoch weiterhin ungewiss, wie Kojima im Januar erwähnte, dass der laufende Videospiel -Akteure -Streik auf ihre Produktion ausgewirkt haben.

Diese Enthüllungen zeigen nicht nur Kojimas unerbittliche Kreativität, sondern auch seine nachdenkliche Herangehensweise an das Erbe und die Zukunft des Spielens.

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