비디오 게임 디자인에 대한 혁신적인 접근으로 유명한 Hideo Kojima는 최근 그의 생애를 넘어 창의적 프로세스와 미래 계획에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. VGC가보고 한 Edge Magazine과의 솔직한 인터뷰에서 Kojima는 전염병의 도전에 의해 유발 된 그의 관점에서 개인적인 변화를 공개했습니다.
60 세가되면서 코지마는 심한 질병과 눈 수술 후 사망률에 빠져 들었다. "60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. 이 기간의 내성으로 인해 그는 게임과 영화의 세계에 얼마나 더 기여해야했는지에 대해 의문을 가졌습니다. "아마도 10 년이 있을까요?" 그는 새로운 프로젝트의 혼란과 그의 게임 아이디어가 포함 된 USB 스틱을 만들었던 생각을 숙고했다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
Kojima가 "유언장과 같은 종류"라고 묘사 한이 USB 스틱은 그의 개인 비서에게 맡겨졌습니다. 그것은 출발 후 코지마 프로덕션의 지속적인 혁신과 성공에 대한 그의 희망을 나타냅니다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속 일을 할 수있을 것입니다. 이것은 저에게 두려움입니다. Kojima Productions는 내가 사라진 후 어떻게 되는가? 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다."
Kojima는 이러한 계시 외에도 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10에서 자신의 창의적인 과정에 대해 더 많이 공유했습니다. 그는 실생활의 시간의 흐름이 어떻게 비디오 게임에 통합 될 수 있는지에 대해 논의하여 아직 빛을 보지 못한 개념을 드러냈다. 그러한 개념 중 하나는 처음에 죽음의 가라 앉기 2 : 해변에서 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그를 날카롭게 보이도록 요구해야했습니다. "그러나 Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 시원하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" 코지 마는 유머러스하게 언급했지만, 미래의 프로젝트 에서이 정비공을 사용할 가능성을 열어 두었다.
Kojima는 또한 시간의 주제를 중심으로 한 세 가지 독특한 게임 개념을 공개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 게임이며, 신체적 능력과 전략적 접근 방식이 그에 따라 진화합니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" Kojima Jested는 그의 팟 캐스트 공동 주최자 가이 아이디어에 대한 열정을 보였지만.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 육성 해야하는 게임과 관련이 있으며, 느리게 진행되는 유휴 게임 경험을 제안합니다.
마지막으로, 코지마는 플레이어가 너무 오래 휴식을 취하면 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. "플레이어는 일이나 학교를 즐기기 위해 일주일을 쉬어야 할 것입니다."
이러한 창의적인 탐험 가운데 Kojima와 그의 스튜디오 인 Kojima Productions는 그 어느 때보 다 바빠요. Kojima는 예상 된 데스 스트랜드 2와 함께 A24와 함께 실사 사전 죽음의 필름, OD를위한 OD에서 작업하고, 비디오 게임 및 영화 하이브리드 인 Physint를 개발하고 있습니다. 그러나 Kojima가 1 월에 진행중인 비디오 게임 배우 Strike가 그들의 생산에 영향을 미쳤다고 언급했듯이 OD와 Physint의 출시 날짜는 여전히 불확실합니다.
이 계시는 코지마의 끊임없는 창의성뿐만 아니라 레거시와 게임의 미래에 대한 그의 사려 깊은 접근 방식을 보여줍니다.