Hideo Kojima以其視頻遊戲設計的創新方法而聞名,最近與他的創作過程和未來計劃分享了一些有趣的見解,甚至超出了他的一生。正如VGC報導的那樣,在對Edge Magazine的坦率採訪中,Kojima揭示了大流行挑戰引發的觀點深刻的個人轉變。
60歲的小島發現自己在嚴重生病和眼睛手術後與死亡鬥爭。他反思說:“ 60歲的人比在大流行期間的經歷要小的轉折點。”這段內省的時期使他質疑他還必須為遊戲和電影界做出貢獻多年。 “也許我有10年?”他思考了這一想法刺激了一系列新項目,並創建了一個包含他遊戲創意的USB棒。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。
小島將這種USB棒稱為“有點像遺囑”,被委託給了他的私人助理。這代表了他對小島出發後繼續創新和成功的希望。他解釋說:“也許他們在我去過Kojima Productions之後可能會繼續做些事情……這對我來說是一個恐懼:我走了之後,Kojima Productions會發生什麼?我不希望他們只管理我們現有的IP。”
除了這些啟示外,小島還在他的日本廣播播客Koji10上分享了他的創作過程。他討論了現實生活中時間的流逝如何可以融入視頻遊戲中,從而揭示了尚未看到一天的概念。最初計劃了這樣的概念,即《死亡擱淺》 2:在海灘上,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃光它以使他保持鋒利。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不太酷!”小島幽默地指出,儘管他打開了在未來項目中使用這種機械師的可能性。
Kojima還推出了以時間為中心的三個獨特的遊戲概念。第一個是一場生活遊戲,玩家從童年到老年都有自己的身體能力和戰略方法相應地發展。 “但是沒有人會買!”小島開了個玩笑,儘管他的播客共同主持人表現出對這個想法的熱情。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家必須培養隨著時間的流逝,例如葡萄酒或奶酪等成熟的東西,這表明節奏緩慢,可能閒置,遊戲體驗。
最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息時間太長,主角將失去重要的技能和記憶。他打趣道:“玩家必須花一個星期的下班或學校玩。”他突出了這場比賽所需的緊迫性和強度。
在這些創意探索的過程中,小島和他的工作室小島製作公司比以往任何時候都更加忙碌。除了預期的死亡擱淺2之外,Kojima還與A24合作,與A24合作,為Xbox Game Studios的OD工作,並開發Physint,Thysint,sony for Sony的視頻遊戲和電影混合動力。但是,正如考吉瑪(Kojima)在一月份提到的那樣,OD和Physint的發布日期仍然不確定,正在進行的視頻遊戲演員罷工影響了他們的生產。
這些啟示不僅展示了小島的無情創造力,而且還展示了他對遺產和遊戲未來的周到的態度。