Hideo Kojima, reconocido por su enfoque innovador para el diseño de videojuegos, recientemente ha compartido algunas ideas intrigantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros, incluso más allá de su vida. En una entrevista sincera con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima reveló un cambio profundamente personal en su perspectiva provocada por los desafíos de la pandemia.
Cumpliendo 60 años, Kojima se encontró lidiando con su mortalidad después de una enfermedad severa y una operación ocular. "Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", reflexionó. Este período de introspección lo llevó a cuestionar cuántos años más tuvo que contribuir al mundo de los juegos y el cine. "¿Quizás tengo 10 años?" Reflexionó, un pensamiento que estimuló una ráfaga de nuevos proyectos y la creación de un palo USB que contiene sus ideas de juego.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
Este palo USB, que Kojima describió como "como un testamento", fue confiado a su asistente personal. Representa su esperanza de la continua innovación y el éxito de Kojima Productions después de su partida. "Tal vez podrían continuar haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... Esto es un miedo para mí: ¿qué les sucede a Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente", explicó.
Además de estas revelaciones, Kojima compartió más sobre su proceso creativo en su podcast de radio japonés, Koji10. Discutió cómo el paso del tiempo en la vida real podría integrarse en los videojuegos, revelando conceptos que aún no han visto la luz del día. Uno de esos conceptos se planeó inicialmente para la muerte de la muerte 2: en la playa, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, lo que exige que los jugadores lo afeiten para que se vea bien. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" Kojima señaló con humor, aunque dejó abierto la posibilidad de usar este mecánico en proyectos futuros.
Kojima también presentó tres conceptos de juego únicos centrados en el tema del tiempo. El primero es un juego de vida en el que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, con sus habilidades físicas y enfoques estratégicos que evolucionan en consecuencia. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima Jested, aunque sus coanfitriones de podcast mostraron entusiasmo por la idea.
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores deben nutrir algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere una experiencia de juego de ritmo lento, tal vez inactivo.
Finalmente, Kojima propuso un "juego de olvido" en el que el personaje principal pierde habilidades y recuerdos importantes si el jugador toma demasiado tiempo un descanso. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", bromeó, destacando la urgencia y la intensidad que este juego exigiría.
En medio de estas exploraciones creativas, Kojima y su estudio, Kojima Productions, están más ocupadas que nunca. Junto con el anticipado Death Stranding 2, Kojima está colaborando en una película de acción de la muerte en vivo con A24, trabajando en OD para Xbox Game Studios y desarrollando Physint, un videojuego e híbrido de películas para Sony. Sin embargo, las fechas de lanzamiento para OD y Physint siguen siendo inciertas, como Kojima mencionó en enero que la huelga de actores de videojuegos en curso ha impactado su producción.
Estas revelaciones no solo muestran la implacable creatividad de Kojima, sino también su enfoque reflexivo hacia el legado y el futuro de los juegos.