ビデオゲームデザインへの革新的なアプローチで有名な小島秀夫は最近、彼の生涯を超えて、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関するいくつかの興味深い洞察を共有しました。 VGCが報告したように、Edge Magazineとの率直なインタビューで、小島は、パンデミックの課題によって引き起こされた彼の視点の深い個人的な変化を明らかにしました。
60歳になって、小島は、重度の病気と眼の手術の後、死亡率に取り組んでいることに気付きました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生のターニングポイントではありませんでした」と彼は振り返りました。この内省の期間は、彼がゲームや映画の世界に何年貢献しなければならなかったのか疑問に思うようになりました。 「たぶん私は10年を持っていますか?」彼は熟考し、新しいプロジェクトの突風と彼のゲームのアイデアを含むUSBスティックの作成に拍車をかけました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
コジマが「意志のようなようなもの」と説明したこのUSBスティックは、彼のパーソナルアシスタントに委ねられました。それは、彼の出発後の小島プロダクションの継続的な革新と成功に対する彼の希望を表しています。 「おそらく、彼らは私がコジマプロダクションに行った後も物事を作り続けることができます...これは私にとって恐れです。私がいなくなった後、コジマプロダクションはどうなりますか?既存のIPを管理したくない」と彼は説明した。
これらの啓示に加えて、小島は彼の日本のラジオポッドキャストであるKoji10で彼の創造的なプロセスについてもっと共有しました。彼は、実際の生活における時間の経過をビデオゲームに統合する方法について議論し、まだ日の光を見ていない概念を明らかにしました。そのような概念の1つは、最初に死の監督2:ビーチで計画されていました。そこでは、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼を鋭く見えるように剃ることを要求します。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」コジマはユーモラスに述べたが、彼は将来のプロジェクトでこのメカニックを使用する可能性を開いたままにした。
コジマはまた、時間のテーマを中心とした3つのユニークなゲームコンセプトを発表しました。 1つ目は、プレーヤーが子供の頃から老年まで老化する人生のゲームであり、それに応じて身体的能力と戦略的アプローチが進化します。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島は冗談を言ったが、彼のポッドキャストの共同ホストはこのアイデアへの熱意を示した。
別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育てなければならないゲームが含まれます。
最後に、小島は、メインキャラクターがプレイヤーがあまりにも長く休憩した場合、重要なスキルと記憶を失う「忘却ゲーム」を提案しました。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」と彼は言った。このゲームが要求する緊急性と激しさを強調した。
これらの創造的な探検の中で、小島と彼のスタジオ、小島プロダクションはこれまで以上に忙しいです。予想される死のストランディング2と並んで、小島はA24との実写死、XboxゲームスタジオのODに取り組んでおり、ソニーのビデオゲームと映画のハイブリッドであるPhysintの開発に協力しています。しかし、コジマが1月に進行中のビデオゲーム俳優のストライキが生産に影響を与えたと述べたように、ODとPhysintのリリース日は不確実なままです。
これらの啓示は、コジマの容赦ない創造性を示すだけでなく、レガシーに対する彼の思慮深いアプローチとゲームの未来も示しています。