Capcomは象徴的なシリーズとシリーズを2倍にしており、クラシックタイトルを再リリースするだけでなく、フランチャイズに新鮮な命を吹き込むことができる新しいエントリを開発する計画もあります。 EVO 2024での独占インタビューで、Capcom Producer Matsumotoは、クロスオーバーファイティングゲームの将来に関する会社の戦略的ビジョンと、長年のファンと新人の両方を満足させることを目指していることについての洞察を共有しました。
カプコンの開発ビジョンに深く掘り下げます
EVO 2024で、Capcomは、新しく発表されたMarvel vs. Capcom Fighting Collection:Arcade Classicsからのタイトルの選択を紹介しました。この包括的なパッケージには、伝説とシリーズの6つのランドマークゲームが含まれています。
IGNは、プロジェクトの背後にあるプロデューサーであるMatsumotoと一緒に座る機会があり、開発プロセスとCapcomのシリーズに対するより広範な野望についての貴重な洞察を提供しました。
松本は、このコレクションが約3〜4年間作業中であることを明らかにしました。大規模な開発タイムラインは、これらの古典的なタイトルを現代の基準に導入するために必要なケアとコラボレーションのレベルを反映しています。マーベルとの最初の交渉には時間がかかり、わずかに進歩が遅れましたが、最終的には両社間の強力なパートナーシップにつながりました。 「私たちはこのプロジェクトを実現するために約3、4年間計画していました」と松本は説明し、カプコンのversusシリーズの遺産を称えるという深いコミットメントを強調しながら、今日の聴衆がアクセスできるようにしました。
マーベル対カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシックには以下が含まれます。
punisher (サイドスクロラーゲーム)
AtomのX-Menの子供
⚫︎マーベルスーパーヒーローズ
⚫︎X -Men vs Street Fighter
⚫︎マーベルスーパーヒーローズvsストリートファイター
⚫︎マーベルvs.カプコンのスーパーヒーローの衝突
⚫︎マーベルvs.カプコン2ヒーローズのニューエイジ
各タイトルは、格闘ゲームのジャンルの進化における極めて重要な瞬間を表しており、それらのインクルージョンは、ゲームの歴史を維持しながらそれを新しい世代に紹介したいというカプコンの欲求を強調しています。