Capcom удваивается в своей культовой серии против серии, и планирует не только переиздание классических названий, но и разработать новые записи, которые могут вдохнуть свежую жизнь во франшизу. Во время эксклюзивного интервью в Evo 2024 продюсер Capcom Шухей Мацумото поделился пониманием стратегического видения компании на будущее кроссоверов и то, как они стремятся удовлетворить как давних поклонников, так и новичков.
Глубокое погружение в вид развития Capcom
В Evo 2024 Capcom продемонстрировал выбор титулов из недавно объявленной коллекции Marvel vs. Capcom Fighting: Arcade Classics . Этот всеобъемлющий пакет включает в себя шесть знаковых игр из легендарной серии против серии, среди которых Marvel vs. Capcom 2 , которые по -прежнему провозглашаются как одна из самых влиятельных файтингов, когда -либо сделанных.
IGN имела возможность сесть с Shuhei Matsumoto, продюсером проекта, который дал ценную информацию о процессе разработки и более широких амбициях Capcom для серии.
Мацумото сообщил, что коллекция была в работе в течение примерно трех -четырех лет. Обширный график развития отражает уровень медицинской помощи и сотрудничества, необходимую для поднятия этих классических названий до современных стандартов. Первоначальные переговоры с Marvel потребовали время, немного откладывая прогресс, но в конечном итоге привели к прочному партнерству между обеими компаниями. «Мы планировали около трех, четыре года, чтобы воплотить этот проект в реальность», - объяснил Мацумото, подчеркнув глубокую приверженность Capcom в честь наследия серии Versus , делая его доступным для сегодняшней аудитории.
Коллекция Marvel vs. Capcom Fighting: Arcade Classics включает в себя:
⚫︎ Cunisher (игра бокового прокрутки)
⚫︎ ⚫︎ x-men of the Atom
⚫︎ Marvel Super Heroes
⚫︎ X-Men vs Street Fighter
⚫︎ Marvel Super Heroes vs Street Fighter
⚫︎ Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes
⚫︎ Marvel vs. Capcom 2 New Age of Heroes
Каждое название представляет собой ключевой момент в эволюции жанра файтинга, а их включение подчеркивает желание Капкома сохранить историю игр, в то же время знакомит ее с новым поколением.