Capcom的标志性与系列赛正在加倍,并计划不仅重新发行经典冠军,而且还开发了可以将新鲜生活呼入特许经营的新作品。在EVO 2024年的独家采访中,Capcom制片人Shuhei Matsumoto分享了对公司对跨界战斗游戏未来的战略愿景的见解,以及他们如何旨在满足长期粉丝和新移民的目标。
深入了解Capcom的发展愿景
在EVO 2024年,Capcom展示了新宣布的Marvel vs. Capcom Fighting Collection:Arcade Classics的选拔。这个全面的包装包括来自传奇与系列赛的六场具有里程碑意义的游戏,其中包括Marvel vs. Capcom 2 ,它继续被誉为有史以来最有影响力的格斗游戏之一。
IGN有机会与该项目的制作人Shuhei Matsumoto坐下来,他为开发过程提供了宝贵的见解,而Capcom对该系列的雄心勃勃。
Matsumoto透露,该系列已经进行了大约三到四年。广泛的开发时间表反映了将这些经典游戏提高到现代标准所需的护理和协作水平。与漫威的初步谈判花了一些时间,稍微延迟了进度,但最终导致了两家公司之间的牢固伙伴关系。 Matsumoto解释说:“我们已经计划大约三年,四年,以使该项目成为现实。”强调Capcom致力于尊重该竞赛系列的遗产的深刻承诺,同时使当今受众访问它。
Marvel vs. Capcom战斗集合:街机经典包括:
⚫︎惩罚者(侧滚子游戏)
⚫︎原子的X战警儿童
⚫︎奇迹超级英雄
⚫︎X战警与街头战斗机
⚫︎奇迹超级英雄与街头霸王
⚫︎漫威与超级英雄的Capcom冲突
⚫︎漫威与Capcom 2新英雄的新时代
每个标题都代表了格斗游戏类型的演变中的关键时刻,他们的包容性突出了Capcom在将游戏历史保留在新一代的同时保留游戏历史的愿望。