Capcom은 상징적 인대로 시리즈를 두 배로 늘리고 있으며 클래식 타이틀을 다시 발표 할뿐만 아니라 프랜차이즈에 신선한 삶을 불어 넣을 수있는 새로운 항목을 개발할 계획입니다. Capcom 프로듀서 Shuhei Matsumoto는 EVO 2024에서 독점 인터뷰에서 크로스 오버 파이팅 게임의 미래에 대한 회사의 전략적 비전과 오랜 팬과 새로 온 사람들을 모두 만족시키는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Capcom의 개발 비전에 대한 깊은 다이빙
Evo 2024에서 Capcom은 새로 발표 된 Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics 에서 다양한 타이틀을 선보였습니다. 이 포괄적 인 패키지에는 전설 대 Vs. Capcom 2 의 6 가지 랜드 마크 게임이 포함되어 있으며, 그 중 가장 영향력있는 전투 게임 중 하나로 계속 환영 받고 있습니다.
IGN은 프로젝트의 배후의 프로듀서 인 Shuhei Matsumoto와 함께 앉을 기회를 가졌으며,이 시리즈에 대한 Capcom의 광범위한 야망에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다.
Matsumoto는이 컬렉션이 약 3-4 년 동안 작품에 참여하고 있다고 밝혔다. 광범위한 개발 타임 라인은 이러한 클래식 타이틀을 현대 표준에 맞추는 데 필요한 관리 및 협업 수준을 반영합니다. Marvel과의 초기 협상은 시간이 걸렸고 약간의 진전이 지연되었지만 궁극적으로 두 회사 간의 강력한 파트너십을 이끌어 냈습니다. Matsumoto는“우리는이 프로젝트 를 현실로 만들기 위해 약 3, 4 년 동안 계획을 세웠습니다.
Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics 는 다음과 같습니다.
⚫︎ Punisher (사이드 스크롤러 게임)
Atom의 X-Men 어린이
Marvel Super Heroes
X-Men vs Street Fighter
Marvel Marvel Super Heroes vs Street Fighter
super 슈퍼 영웅의 Marvel vs. Capcom Clash
⚫︎ Marvel vs. Capcom 2 뉴 에이지의 영웅
각 타이틀은 전투 게임 장르의 진화에서 중추적 인 순간을 나타냅니다. 그리고 그들의 포함은 새로운 세대에 도입하면서 게임 역사를 보존하려는 Capcom의 욕구를 강조합니다.