Capcom的標誌性與系列賽正在加倍,併計劃不僅重新發行經典冠軍,而且還開發了可以將新鮮生活呼入特許經營的新作品。在EVO 2024年的獨家採訪中,Capcom製片人Shuhei Matsumoto分享了對公司對跨界戰鬥遊戲未來的戰略願景的見解,以及他們如何旨在滿足長期粉絲和新移民的目標。
深入了解Capcom的發展願景
在EVO 2024年,Capcom展示了新宣布的Marvel vs. Capcom Fighting Collection:Arcade Classics的選拔。這個全面的包裝包括來自傳奇與系列賽的六場具有里程碑意義的遊戲,其中包括Marvel vs. Capcom 2 ,它繼續被譽為有史以來最有影響力的格鬥遊戲之一。
IGN有機會與該項目的製作人Shuhei Matsumoto坐下來,他為開發過程提供了寶貴的見解,而Capcom對該系列的雄心勃勃。
Matsumoto透露,該系列已經進行了大約三到四年。廣泛的開發時間表反映了將這些經典遊戲提高到現代標準所需的護理和協作水平。與漫威的初步談判花了一些時間,稍微延遲了進度,但最終導致了兩家公司之間的牢固夥伴關係。 Matsumoto解釋說:“我們已經計劃大約三年,四年,以使該項目成為現實。”強調Capcom致力於尊重該競賽系列的遺產的深刻承諾,同時使當今受眾訪問它。
Marvel vs. Capcom戰鬥集合:街機經典包括:
⚫︎懲罰者(側滾子遊戲)
⚫︎原子的X戰警兒童
⚫︎奇蹟超級英雄
⚫︎X戰警與街頭戰鬥機
⚫︎奇蹟超級英雄與街頭霸王
⚫︎漫威與超級英雄的Capcom衝突
⚫︎漫威與Capcom 2新英雄的新時代
每個標題都代表了格鬥遊戲類型的演變中的關鍵時刻,他們的包容性突出了Capcom在將游戲歷史保留在新一代的同時保留遊戲歷史的願望。